三国志幻想大陆2枭之歌
- 卡牌游戏
- 277.82M
- v1.0.0
- 0
- 2025-06-30
三国志幻想大陆2枭之歌是灵犀互娱根据“三国志幻想大陆”而全新推出的新作,这是一款以三国为背景的卡牌策略手游,在三国志幻想大陆2枭之歌中你将以第一视角亲历三国少年们的成长史。在百万文字打造的剧情中,看见那些鲜活的人物,用生命与理想奏起壮丽的挽歌。解锁更多阵容组合,带领你的三国将士们再次踏足这片世界。
三幻新作正式获得版号,并且改名为【三国志幻想大陆2:枭之歌】
官方宣布:2025年5月15日正式上线,全平台公测不删档!!!
一、赵云阵容配置
1.阵容搭配赵云+关羽+张飞+刘备+孙权+曹昂
2.建队思路以赵云的五虎上将缘分为基础,使赵云具有防御穿透和无视护盾的能力,同时凑齐4蜀激活阵营光环,增强增伤和减伤效果。利用【将军】邀战与赵云的【龙胆】联动,首回合叠【龙胆】暴击加成,第二回合赵云即可释放高伤害大招。赵云的每次攻击均可触发七进七出的额外攻击,大幅提升输出效率。张飞通过先手大招结合风物推条,有效降低敌方全体时序和伤害。关羽作为补刀手,对残血敌人进行收割,其转职【收割者】在击杀时可触发再动,实现连续攻击。孙权、刘备、曹昂转职【将军】,借助邀战机制增加赵云的攻击频率。孙权每两回合为全队拉条,提升攻击速度;曹昂每两回合为全队增伤,进一步强化团队输出能力。
二、关羽阵容配置
1.阵容搭配关羽+张飞+赵云+刘备+张郃+蹇硕
2.建队思路以关羽的五虎桃园缘分为核心,强化关羽战力,同时凑齐4蜀激活阵营光环,获得显著的增伤和减伤加成。依靠张郃与关羽的联动机制,张郃的大招能够将关羽锁定的目标与血量最少的另一目标【链接】,使两者血量同步变化,并且被大招命中的目标因张郃天赋永久减少25%免伤。张郃破防后,关羽对目标使用大招,既能借助【锁定】实现必暴击,又能利用张郃大招的免伤降低效果,造成秒杀级伤害。若成功秒杀,关羽的职业收割者特性将使其立即行动,对被【链接】溅射的残血目标再次施展杀手锏。倘若未能秒杀,蹇硕可对关羽释放【密诏】大招,提供50%拉条,助力关羽快速二次出手进行补刀。
三、周瑜阵容配置
1.阵容搭配周瑜+陆逊+孙权+孙坚+曹仁+刘备
2.建队思路基于周瑜陆逊的灼烧体系,最大化提升灼烧伤害/间接伤害,同时搭配曹仁孙坚双格挡武将,增强团队坦度,凑齐4吴激活阵营光环,获取增伤和减伤加成。周瑜的天赋【国士风采】和缘分【大都督】双重提升全队灼烧伤害。陆逊的天赋【火烧连营】可复制目标灼烧层数,加速灼烧传播,再配合周瑜的突破大招【赤壁灾炎爆】引爆所有灼烧,瞬间爆发高额伤害。孙权和刘备转职【将军】,助力加快灼烧叠层,或者转职【领袖】为我方提供【领袖激励】光环,增强属性。曹仁的天赋【八门金锁】和职业【阵法师】双重提升我方减伤,孙坚的全体推条能够延缓敌方时序。曹仁和孙坚均具备格挡机制,曹仁为横排提供高额格挡加成,孙坚则通过我方格挡触发回复大量生命。
四、孙尚香阵容配置
1.阵容搭配孙尚香+孙权+小乔+刘备+邹翊+诸葛果
2.建队思路围绕孙尚香的【吴蜀联姻】缘分构建,搭配3吴3蜀(其中4人为姬阵营),实现阵容的双重加成,初始增减伤优势显著。双C孙尚香和邹翊均为叠层型输出。孙尚香通过攻击叠加4种增益效果强化自身,邹翊则依靠大招叠加普攻增伤,叠满后可获得高额普攻增伤和暴击。两人的大招均可直接攻击敌方后排,快速集火秒杀脆皮武将。孙权和刘备分别转职【将军】和【领袖】,前者通过邀战增加C位攻击次数,后者利用领袖光环提升全队增减伤。小乔作为全能辅助,集全体加速、拉条、单体控制、推条于一身,可根据战况灵活选择控制敌方C位或配合双C切后秒人。
大小乔+孙尚香+甘宁+关银屏+张星彩
用来推图,曹操也没问题,但是长相不合我胃口所以没有上。这套回复拉条输出都考虑了,小乔甘宁还可以切后,输出拉满,甘宁的输出真不低,推图够用了
本排行榜仅个人测试判断,可供参考
一、游戏风格
此前可以对外的素材比较有限,现在我们已经可以展示一些游戏内画面,让大家更直观地感受到游戏内的画面氛围。
*研发阶段,非最终效果
多方向尝试,持续优化角色设计
在角色的设计上,我们也从不同方向做了尝试,力求在整体调性统一的基础上,更大程度地展现武将们的风采神韵。
对于前作中经典和深受小将军们喜爱的角色,我们会选择性保留其设计。部分还有更多创作空间的角色,也做了较大的改动和创新。
在前期的视觉探索企划@三国FANTASY 中,有不少出彩的设计直接沿用到了游戏中,也有部分角色继续优化迭代出了更新的版本。
截至目前,我们已完成了30+的角色设计,首发版本预计增加到40+的角色数量,也会陆续向大家进行展示,敬请期待。
3D战斗场景升级
对比于前作,《三国志幻想大陆2:枭之歌》在战斗画面上也有了新的变化,从原来的2D对战画面升级成了现在的3D对战。给大家带来更好的画面体验,提升战斗爽感。
二、关于人设剧情
主线剧情《曹操传》
在主线内容中,我们想要通过不同人物的视角去讲不一样的三国故事。第一个大的篇章,选择了曹操的视角。
《曹操传》将分为上、中、下三个部分,去讲述曹操的一生。不仅仅是被大家熟知的“枭雄”曹操,更有少年时的率性不羁。随着故事推进,不同时期的经历叠加下,才成就了完整的“曹操”。我们也希望通过这样的方式去创作和补充,更完整地展示曹操的成长、经历和转变。
目前,《曹操传》的上篇已完成了70%的制作。可以向大家透露的是,这里的时间跨度是从曹操少年求学、与袁绍相识,一直到著名的官渡之战。
(少年曹操初登场)
我们会继续抓紧进度,制作打磨后面的内容。《曹操传》之外,希望之后还有机会给少将军们带来更多的故事,或许是《孙策传》《吕布传》(仅举例,未正式敲定~),也有可能是大家意料之外的人物故事。
打破人物刻板印象
对于人物设定,我们希望在合理创作的范围内,展现他们的更多面,通过生活化的细节让人物更加立体鲜活。
比如少年曹操,表面是天天逃学的“问题学生”,其实是因为不认可夫子的人品和教学理念,也是他“敢于抗争”的体现。到了夜里,他也会像好友袁绍一样悄悄地挑灯“卷”学习。
再比如貂蝉,提到她的第一反应总是“她是个大美人”,但在乱世之中生存,除了美貌她还可以拥有强健的体魄和敏捷的身手,是连吕布都会赞叹“好俊的身法”的存在。
主线外故事
除主线之外,游戏内还会有丰富的支线/番外剧情,如藏品故事、幻境故事。大小人物都能有属于自己的故事,为大家展现更生动的三国群像。
*研发阶段,非最终效果
三、关于玩法
策略卡牌再升级
首曝期间,我们看到有少将军发出疑问:“是战棋玩法吗?”。趁此再次强调:是策略战斗卡牌,不是战棋!不是战棋!不是战棋!
《枭之歌》会在前作的基础上,不断发掘策略卡牌的更多可能性,提升策略的自由度和对战的可玩性。下面为大家展示部分创新玩法:
转职系统,一个角色多种玩法。
元素叠加,改变战局。
用关卡讲故事。刺董失败仓皇出逃。
四、后续计划
最后,应该就是少将军们最关心的部分了。什么时候可以玩上《三国志幻想大陆2:枭之歌》?
测试计划
版号到手,我们已在全力筹备首次测试,时间就定在3月13日,大人们快来获取测试资格吧。
1、突破传统回合制限制,通过控制行动条决定角色的出手顺序,使用技能策略改变战局。
2、角色可以进行多方向转职,强化输出或运筹帷幄,打造专属流派。
3、每个角色都有独特的技能和特点,如曹操的吸收治疗护盾、张春华的自损增伤吸血等。
4、历史上的宿敌可以搭配出奇妙组合,提供更多的策略选择。
1、独特的氪金养成战斗类玩法,尝试高质量的卡牌对决,享受更多的乐趣。
2、招募不同的卡牌角色,享受高自由度的战斗风格,打破回合制的限制。
3、大师级的美术制作,高颜值的国风战斗玩法,见证曹操从英雄到枭雄的转变。
4、九宫格的六人搭配玩法,需要搭配出合适的队伍才能让角色更好的发挥作用。
对于国风手游来说的新时代,国风手游也是越来越多了。但是很多国风手游也很难坚持高剧情,高画质、和玩家体验感,其实三国志幻想大陆2枭之歌的画风确实不错,就是看剧情方面,小编我这个人剧情吃的也不太挑,主要是看能不能吸引玩家,毕竟吸引玩家才会让这个游戏做的更高,做的更远。
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