东京时笼

东京时笼

  • 角色扮演
  • 936.59M
  • v1.0.0
  • 0
  • 2025-07-02

东京时笼是一款VR类型的视觉小说RPG游戏,讲述了玩家扮演的主人公被困于另一个世界,在空旷无人的涉谷中遇见其他七位童年伙伴,八个人在这里展开线索勘察以及真相寻找。东京时笼手机版看似是VR游戏,但因为游戏中不需要玩家操作,只需点击就行,所以更像是在看小说电影一样,代入感很强烈。

东京时笼游戏背景

当你醒来时,发现自己孤身一人置身于空旷的涩谷。在这个世界里,被困的共有八个人,他们曾是童年玩伴的高中生。每个人都失去了记忆,并且收到了一条神秘的信息:“我死了。凶手是谁?”这里的“我”究竟是谁?记忆为何会凭空消失?凶手又隐藏在何方?真相仿佛破碎的镜子,散落一地,难以拼凑。这个世界的真相,究竟隐藏在何方?

东京时笼游戏玩法

1、在战斗中,学会使用具有群体性质的克制技能,可以多次攻击即将行动的敌人,造成“Weak”效果,让对方不能动。

东京时笼

2、第一回合敌方的行动人员为“速”属性角色,因此需要上阵两个“技”属性角色。后续抽卡会出现第三张技属性角色,合理利用这些角色可以有效应对敌方的“速”属性角色。

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3、玩家可以使用黑磐岩的技能来挑衅敌人吸引火力,保护我方攻击型角色。在第一回合上阵2级黑磐岩来吸引火力,后续回合挂着黑磐岩吸引火力就能通关。

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4、策略上董香、瓶兄、大守和八云的技能可以控制带有减益效果的敌人,甚至可以将其打败。

具体操作为使用2星董香和2星瓶兄对将要攻击的敌人进行技能控制,慢慢击杀敌人即可通关。

东京时笼

东京时笼一周目攻略

1、选择和夕私奔,最后结果就是和夕一生一世被困在这里了。然后就跳回去选择二阶堂,后边的故事就一口气没有其他选项,直到最后,在天台上一刀捅死二阶堂,世界崩塌,通关了。

东京时笼

2、一周目必须捅死,因为这个时候主角回忆起的内容就是,自己的妹妹就是被二阶堂杀死的,这个时期的主角必须捅死二阶堂报仇一次,哪怕控制主角的“我”不想捅死都不行。“必须先死一次失败一次才能触发真相,死一次是必要条件”仿佛也在哪个游戏里见过。

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3、二周目非常清晰地告诉你这是二周目而不是重复一周目,因为二周目首先他OP变了,然后刚刚进入游戏,主角就突然脑中一道闪电,回忆起了一周目在最后一刻才想起的事,很明确告诉玩家这里二周目,是游戏的主线必经之路,第二次游戏有新剧情,而且很可能就是要找到一个不用捅死二阶堂的方式。

东京时笼游戏结局

1、一周目只能打出两个结局,分别是私奔结局和BAD END

2、然后游戏会进入二周目,这里很多场景都可以通过skip跳过,不过有些不行(猜测是会有对话的改变,而且二周目确实有一些地方会发生改变,还蛮有意思的)

3、之后还会有四个选择的地方,如果按照一周目的发生选的话就会继续进行,选择另一个会得到有关女主的记忆碎片(推荐先选和一周目不同的分支,之后可以再选回来)

4、所有记忆都集齐之后,在最后一部分就可以不用把刀子对女主了,可以对自己,捅下去赢来HAPPY END

东京时笼

东京时笼全流程

1、一周目全程只有一次选择,就是主角因为被怀疑是凶手,和夕在大楼里躲藏若干天的时候,二阶堂(女主)找到了主角,这时候游戏里会有一个二选一,继续和夕躲藏还是出去找二阶堂。

2、很显然游戏剧情这里就是引导玩家应该出去找二阶堂,因为描绘得夕非常着急非常不想让主角出去,所以很明确就能让玩家知道,选择夕是坏结局。

3、这个时候选择和夕私奔,最后结果就是和夕一生一世被困在这里。然后就跳回去选择二阶堂,后边的故事就一口气没有其他选项,直到最后,在天台上一刀捅死二阶堂,世界崩塌,通关了。

东京时笼

4、二周目过程中,旧剧情都可以跳过(某些旧剧情里掺杂一点新对话也视为新剧情不能跳),然后游戏会在适当时候,变换主人公(通过照镜子的方式),来作为主线剧情的补充,从其他人视角补完剧情全貌,并且出现一些新的分支选项。

5、二周目新增一堆错误选项,来反衬一周目的选择全对,而二周目里新增的其他角色的回忆,很好解释了他们做出这些选择都经过了怎样的“我已经不再迷茫了”。

6、东国和阴山是最先“死”的,一周目时候是不明原因,而第三个死的夕是死在主角眼前,跳崖后失踪,也算一个谜。四、五号是两角和神谷,是当着剩余人员的面死的。紧接着,街小路也“死”了,8主角只剩男女主。

7、二周目,一开始依然是东国不明原因失踪,而第二个死亡角色阴山是具体表现了死的过程。夕也是失踪。

东京时笼

东京时笼游戏亮点

1、东京时笼这款VR游戏,其实就是一个换了VR包装的GAL,骨子里还是老一套,几乎没啥“游戏”内容,全程就是点点点看字,连对话对象和行动路线都是系统安排好的,玩家只需安心阅读。说白了,就是一部电子音像小说。故事大概讲的是一群少男少女被困在特定空间找凶手。

2、相比之下,第二代虽然也是点点点看字,但好歹加了些动作比划和沉浸式的体感操作,还有很多代入感强、视觉效果震撼的场面。初代就纯站桩对话,稍微动一下就是黑屏加音效,然后有人倒地,除了基础动作,几乎没做什么动画。

3、跟2代3代一样,本作也请了知名歌手来唱主题曲(虽然我不认识),结果就是游戏宣传片的下半部分全是聊歌手的,游戏本身倒成了配角。虽然我不太喜欢这种方式,但确实也算无名游戏提高知名度的一种方法。还好,歌都不错,尤其是2代的。

4、游戏开头跟极限脱出、枪弹辩驳挺像的,一群人被扔到封闭空间,然后有个主持人公布游戏规则,大家在猜忌和合作中逐渐有人出局,通过主角的各种选择达成各种悲剧结局,最后慢慢揭开真相

东京时笼游戏评测

东京时笼剧情丰富十足,并且还能让玩家和其他七位童年伙伴一起互动,偶尔也会有一些选项让玩家选择,这些选择决定了最终的结局,玩家需谨慎。

小编点评:

文字冒险游戏与VR技术的融合带来了超凡进化,总游戏时长足足有15小时,让你玩得尽兴!

东京时笼

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