三国志战棋版游戏是一款融合自由行军、战法搭配与三国争霸元素的回合策略手游,来到诸侯势力相互角逐的沙盘世界后,可以收集熟悉的历史名将,根据人物属性、兵种和技能特点组建多套阵容,进入战斗后需要控制每名武将在棋盘上寻找合适位置,通过移动、攻击与释放战法逐步建立优势,面对敌军核心角色时可以利用控制与集火寻找突破机会,同时注意保护己方重要人物,除了回合战斗外还能在地图上发展资源、探索区域并参与城池攻防,同盟成员之间可以共同制定目标,协调多支队伍展开行动,从初期人物培养逐渐走向势力扩张。
1、进入战场后可以手动指挥部队,也能选择自动战斗完成当前对局。
2、消灭敌方所有部队即可取得胜利,随后确认结算并查看武将成长情况。
3、回到城池继续进行建设,选择采石场并消耗资源将建筑提升至二级。
4、随后前往演武玩法,根据列表中的条件完成挑战,积累进度领取奖励。
1、每名武将都能根据自身移动范围寻找位置,通过改变站位与攻击方向,可以在回合交锋中制定更加细致的战术。
2、多位历史名将拥有区别明显的属性与技能,根据输出、控制和辅助需求选择人物,可以逐渐完善整体队伍结构。
3、战法能够围绕不同角色特点进行搭配,通过调整技能与武将之间的组合关系,可以探索具有变化的阵容体系。
4、沙盘世界连接资源发展、区域探索与城池战争,使个人队伍拥有长期战略目标,可以体验更完整的势力成长。
5、古代地图与三国人物形象共同构成乱世环境,从武将交锋到大规模攻城都能展现紧张鲜明的历史战争氛围。
1、控制、集火与保护核心等战术能够根据实际局势灵活使用,需要观察双方位置,可以增加每个回合的判断选择。
2、敌军行动可能改变原本制定的进攻路线,需要重新考虑武将移动与技能目标,可以体验动态变化的战棋过程。
3、不同阵容能够围绕武将与战法特点形成独立打法,通过持续调整组合,可以寻找更加符合个人思路的战术路线。
4、城池争夺需要同盟成员共同投入多支队伍,通过协调进攻目标与行动节奏,可以感受多人战争带来的战略规模。
5、个人阵容不断成长以后能够承担更多地图任务,从基础交锋逐渐进入大型战役,可以持续获得新的征战发展目标。
1、战斗强调人物走位与技能选择,通过主动控制武将完成每回合行动,可以获得更加清晰直接的策略操作体验。
2、阵容发展拥有较多组合可能,不同武将和战法能够根据敌军情况调整,可以避免长期依靠固定配置进行征战。
3、局部战棋与整体沙盘相互结合,战斗胜负能够服务于地图战略目标,可以形成更有层次的三国战争体验。
4、同盟成员之间拥有明确的共同发展方向,通过参与城池攻防与区域竞争,可以增强多人策略玩法中的互动感。
5、从人物培养、阵容组建到沙盘争霸拥有连续成长过程,可以在不同阶段体验战棋操作与势力扩张带来的变化。
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大地图上一边跟着主线任务走,一边跟着章节任务走。
资源基本都能在大地图上捡,屯田收益没率土三站高,相应的建筑等级性价奇高。
前期卡石头,打地优先石料,建筑跟着任务点,后面没任务做了优先点加带兵数量和属性三维的科技。
战败无法通过秒退+撤回来弥补损失,如果头铁翻车就会少体力,资源倒是无所谓,但是体力会卡的非常死。
科技加成奇高,地图上捡完资源后,可以打开地图一些支线或者奇遇任务地图上面会有标记,方便查漏补缺,但是资源没有标记。
优先搜刮资源,然后拿着手上的资源去点带兵数量的科技,点完后就能顺利打更高难度的地,目前玩了一天下来总结的最优解,用令换加速时间来点出科技,用兵的数量碾压NPC打高级地来进一步滚雪球。
一队没体力时候,12~15的资源怪别打,到时候换个二队从低级在过一遍,新手期间换战法无损失的。拿了资源继续点科技进一步强化一队,而不是头铁打高级地亏体力。
手部乘区问题,刚刚开始接触的正常玩家操作都是不如AI的,大多数人手操乘区是1.0以下挺正常的。后面熟悉了游戏玩法才能比自动战损少。另外这个游戏委托在敌我战力接近或我方碾压的时候是准确的,但是当你手动走位拉扯对面过的时候在开委托可能表面显示死几千但是可能会被灭队。
1、游戏体验不错,阵容搭配很多套路,流派套路很多,策略性够足,这也让游戏养成很肝,要慢慢玩。
2、内测的福利还是很多,运气好可以凑一队红,不过想要最养一队完美的红武将还需要花很多功夫,配战法。
3、游戏大地图上的事件以及大地图探索的玩法不错,但是后期有点繁琐,可以优化一下,暂时先说这么多,蹲公测。
v1.0.36.1948版本
1,优化了游戏内美术资源表现
2,调整了部分战法效果
3,增加部分物品合成的二次确认