坦克世界闪击战免费版是网易出的一款策略游戏,在玩法和操作上都非常不错,来自不同国家超过200辆坦克,如果你缺乏经验值得画,你可以使用自由经验,游戏并没有把坦克简单设计成攻击力高低的区别,而是通过火力、防护、机动以及战斗定位形成差异,玩家选择不同战车后,需要使用不同的方式参与战斗,感兴趣的朋友快来下载吧。
坦克的控制原理
游戏中的操作摇杆是控制坦克行动以及坦克姿态的重要构成,一个经验丰富的车长要懂得利用它击败对手!
敌人过于强大,需要战术,可以选择暂时后退,将摇杆拉到倒车判定区域即可。
往左后右后倒车时,要小心操作过大而造成误操作。
《坦克世界闪击战》拥有来自不同国家超过200 辆坦克,每位玩家都会从二战前装甲及武装均薄弱、但却充满乐趣的 1 阶坦克开始。参加随机战斗可以赚取银币和经验值,你在战斗中表现越好,赚得就越多。经验值和银币可用来解开你现有坦克的新模组及科技树上的新坦克,让你从低阶轻型坦克开始,一路研发到二次大战后的高阶坦克。
依据原始设定,玩家拥有所有的 I 阶坦克。你可以提升你的坦克,例如更换主抱、抱塔、底盘及引擎。若是你拥有足够经验值研发新模组,就会自动安装在坦克上。若要研发更先进的坦克,就需要越多战斗中赚取的经验值。所有和研发相关的选项都可在升级视窗中看到。
升级视窗也可以让玩家出售目前的坦克与研发下一阶的坦克。只要你拥有足够的经验值并研发出所有必要的模组,就可以在科技树中研发下一辆坦克。如果你缺乏经验值得画,你可以使用自由经验。
只要完成研发所有必要的项目,就可以用银币购买。请先确认你在车库拥有足够的车位,如果没有多馀车位的话,你可以卖出现有的坦克、或是用金币购买新车位。
坦克——陆地王战,没有哪个男人不喜欢。骨子里的好战因子,在面对如同野兽一样狰狞的钢铁造物时,都会热血澎湃。从FC时代《坦克大战》的双人比拼,到现在PC游戏《坦克世界》的团队作战,大量男性玩家的关注与喜爱可见一斑。反观火热朝天的手游市场,始终没有一款真正能让玩家驾驶坦克体验战争炮火轰鸣的残酷与喧嚣,直到《World of Tanks Blitz》从国外映入国内玩家的视线。
《坦克世界闪击战》未上线却已成名
《World of Tanks Blitz》正是PC游戏《坦克世界》的手游版,同样由开发商Wargaming研制。而《坦克世界闪击战》,正是网易代理中国区《World of Tanks Blitz》所最终确定的名字。对于国人来说《坦克世界闪击战》或许还是一款刚刚开始测试的游戏,然而真实的情况是外服已经双平台上线2年多,并且从2014年至今,在iOS战略游戏分类始终在前100名,谷歌移动游戏分类游戏始终处于前100名。作为一个纯粹吸引男性玩家关注的游戏,在面对以轻休闲为主的庞大手游市场中,《坦克世界闪击战》已然在国外市场上取得了很优秀的成绩。
移动端版本的变化
作为同一个研发商所开发的游戏,《坦克世界闪击战》游戏中的21个地图场景造物、上百辆坦克外形涂装、UI布局等等都由如脱离主体的分身一般。所以即便面对移动端设备的修改,地图小了、组队人数少了、操作变了,但是依然能给玩家带来一种原汁原味的《坦克世界》既视感。当然这种感觉的渗入,也伴随着细致的游戏内容所展现。
精细的贴图模型,不论是在放大或缩小的视距下,都没有锯齿存在;写实3D建模场景刻画与真实的地势设定,让玩家依旧可以使用龟缩、伸缩炮等常规战略战术。游戏币购买的各种可重复使用的辅助道具,让战斗变得更加紧张与刺激。而在科技方面,《坦克世界:闪击战》虽然取消了自行火炮的支线,并且整体提升了经验点数需求,但是M、D、S等5系分支10级规划,轻、中、重、反坦克炮一共177辆坦克(不含金币车22辆),依旧是一个很庞大的钢铁集群。
人数少却凸显了特色
在《坦克世界》中不少玩家特别喜欢轻坦,梦寐以求的状态就是绕着重坦、火炮飞快地转圈,然后慢条斯理的将炮管一次次的深入他们的菊花。可是现实总是残酷的,在面对一次次被掀翻在地的教育之后难免出现“玩贴身近战都是送菜”的理念。所谓乱拳打死老师傅,即便心中再不平衡,轻坦飞起的速度在面对大规模作战中确实被压制的抬不起头。一但被击中履带,死亡不过是眨眼睛。
相比《坦克世界》,最多15V15的匹配机制,《坦克世界闪击战》将人数缩减到最高7V7的战斗状态。当然,地图也缩小了将近三分之二。而就本次测试来说,由于人数不足,所以匹配为3V3对战。这种近乎于solo的战斗状态让轻坦、中坦等速度快的坦克雄起,再加上高范围侦察,与菊花爆击让他们成为了真正的刺客。当然,重坦的火炮与抗击打能力也在这种少人数的情况下被放大。而且,毕竟移动设备游戏相比PC设备,大部分玩家需要的是随时与随地。也只有少数玩家的匹配设定才能满足大多数玩家的需求。
变化并不代表没有策略
当然看似地图的缩小,人数的减少很多策略都无法进行,但是这不意味着玩家只能脸对脸比拼谁的炮粗。首先相比PC端,移动端具有更严苛的组队匹配系统。本人在测试的这几天中,没有一次碰到过跨级匹配,经常无奈何苦等半小时也进不去一次游戏。其次,地图的复杂情况也并不是玩家可以进入就直接互射的状态。游戏地图的浓缩依旧很讲策略,整体态势与大地图相比并没有不同。不管是遭遇战还是争霸战,对战双方都需要间隔一段比较复杂的地图环境。面对起伏不定的山丘、乱屋丛生的厂区,不论是平地还是仰角射击,都需要有一个缓冲的射击间隔,特别是针对履带、弹药架等弱点的精准射击。看似游戏提供了自动锁定设定,但是炮管的转向、车身的移动都会影响射击精准度,这一点与PC端无异。
操作的变化,才带来手感
很多玩家在将电脑与移动游戏做比较的时候喜爱将“操作手感”这一词放到嘴边,但实际上不同设备之间的差异很难进行直接比较,PC游戏手感主要来自于键盘和鼠标,在这一点上移动设备光秃秃的显示屏永远也达不到磨砂塑料与弹力轴带来的感觉。《坦克世界闪击战》的操作设定采用了虚拟手柄设定,左手主控移动,右手主控炮塔与辅助道具使用(可设置互换)。当然针对玩家使用的设备不同、个人拇指长短不同,玩家可以自行修改UI按钮的大小和位置,使之更适应自己的操作习惯。而镜头灵敏度和摇杆灵敏度的设定,也让玩家能够更容易调整符合自己的方向感应。作为一款射击游戏来讲,《坦克世界:闪击战》已经算是相对合理且细致了。
如果说《坦克世界》带来的是一场多数玩家的战役,那么《坦克世界闪击战》就像是一个少数玩家参与的局部任务。虽然规模小了,但是撕裂对方的钢铁造物依旧闪烁狰狞。看似没有了大规模的群体作战的火爆,却需要玩家小心谨慎的前进每一步,而接敌后的正面对抗更需要玩家集中精神关注精准的操作。
AP是比较基础的穿甲弹,适合常规攻击。
APCR能够提供更高的穿深,在部分装甲目标面前更加有效。
HE主要依靠爆炸效果进行攻击,面对薄装甲目标更加合适。
HEAT拥有较高穿深,但攻击间隙装甲和履带区域时需要谨慎。
HESH属于特殊弹种,部分车辆拥有这种弹药,成功命中合适区域后能够带来较高伤害。
不同敌人拥有不同装甲特点。
面对普通中型坦克,可以使用常规穿甲弹。
面对重型坦克,可以根据距离和装甲情况选择更高穿深弹药。
面对装甲薄弱目标,则可以考虑高爆弹。
弹药选择并不是越贵越好,而是要根据目标进行调整。
游戏地图并非单纯用于限制移动。
建筑物可以遮挡敌方火力,山坡可以减少车体暴露面积,岩石和残骸也可以提供临时掩护。
重坦可以利用地形进行卖侧或者卡位。
中坦可以通过不同路线进行转移。
坦克歼击车则可以利用距离优势寻找射击机会。
第一次进入新地图时,不需要急着寻找敌人。
可以先观察道路、建筑和高低差。
了解主要路线之后,再判断自己适合前往哪里。
如果驾驶重坦,可以优先关注适合正面交战的位置。
如果驾驶中坦,可以寻找能够快速转移的路线。
如果驾驶TD,则需要寻找既有射击角度又能提供保护的位置。
德系车辆拥有较鲜明的特点,部分重坦拥有不错的装甲和火力。
E 100是比较具有代表性的高等级重型坦克,适合喜欢正面火力对抗的玩家。
对于新手而言,可以从较低等级车辆开始熟悉德系坦克特点,再逐渐向高等级发展。
重装压阵!全新重坦线开放,多辆新车携传奇涂装悉数登场!
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