谁是卧底手游九游版是一款主打多人推理的休闲益智桌游,玩家在白天与黑夜的交替中寻找隐藏的杀手,白天自由发言和投票而夜晚杀手行动与平民闭眼,只有找到最终的杀人者才能获得胜利,烧脑情节和丰富玩法让你每一局都停不下来。
1、游戏内置卧底和平民与白板三大阵营并支持十余种职业自由选择,狼人杀和天黑请闭眼与怒火街头及西部风云和最后审判等多种模式随心切换。
2、玩家自定义游戏人数和卧底数量并可手动出题或使用系统自动出题功能,每轮每人用一句话描述词语并投票找出卧底,平民获胜条件是找出所有卧底而卧底在剩两人时取胜。
3、Q萌三头身人物设计和丰富服饰搭配让推理过程不再枯燥,超萌宠物系统支持领养吸血鬼公主和神奇羊驼与呆萌小狮子等上百种宠物。
4、九游渠道版本支持九游账号一键登录并享受平台专属福利,每天累计在线时间即可获得大量金豆和银币奖励。
1、游戏容易上手且规则简单到识字就能玩,不需要裁判也不怕人数不够,自动出题和智能投票系统让每局游戏都能顺畅进行。
2、海量词库持续更新且词语内容覆盖广泛,自定义出题功能还能把朋友之间的梗和趣事直接加入游戏。
3、Q版萌系画风和炫酷技能特效让推理过程更有氛围感,欢快搞怪的背景音乐让每一局都充满欢乐。
4、居家旅行和无聊消遣与朋友聚会都能随时开局,碎片化时间的**伴侣让你一个人或一群人随时随地开战。
1、游戏包体约296MB至313MB并适配Android平台,版本v2.2.25持续更新维护。
2、游戏支持自定义房间和自动匹配两种模式并可自由调整卧底人数和游戏主题,六人局和八人局与自定义房间灵活适配不同聚会规模。
3、智能法官系统自动出题和主持游戏流程,投票结果自动统计让每个人都能轻松参与。
4、十多种职业和三大阵营自由切换且每种职业拥有专属玩法和技能,绑匪和警察与杀手等特殊职业可在夜晚执行独特行动。
1、房间创建功能支持生成房间号邀请好友加入,自定义游戏人数和卧底数量与手动出题功能让每局规则都由你掌控。
2、词库管理功能支持系统自动出题和手动输入自定义词语,海量内置词库持续更新且涵盖生活与影视与历史等多个主题。
3、投票淘汰功能支持完整投票流程和结果统计,票数相同时进入PK阶段重新投票,出局玩家进入灵魂频道继续观战。
4、在线奖励功能让每天累计在线时间即可获得金豆和银币,用于解锁精美时装和炫酷道具与萌宠养成体验。
1、白天黑夜交替的推理节奏让每一局都充满悬念,白天发言辩论和夜晚职业行动交替推进,烧脑感和紧张感始终保持在线。
2、十多种职业和三大阵营让玩法深度远超普通推理游戏,每局随机分配身份让重复可玩性非常高。
3、九游渠道版本让老玩家无需重新注册即可直接登录,平台专属福利和活动让资源获取更加轻松。
4、游戏免费下载且在线时长奖励体系完善,不花钱也能解锁精美时装和炫酷道具与萌宠,是聚会和消遣时**的破冰神器。
《谁是卧底》是一款极其优秀的文字杀人游戏。不再害怕人员不齐,不再惧怕场外因素!不再玩着“单机”的“网游”!真正公平与快速的杀人游戏平台为您提供了众多模式,炫酷的特效,满足你不同的需求!真正的多人参与,比拼智力与运气的游戏;超萌形象三头身,拥有千种服饰,亿万组合!打造全网独一无二的你;三大阵营,十余种职业!每种职业都有不同玩法与技能!游戏独创最新模式“怒火街头”焚世之火与秩序之烟带你领略超爽的体验!
一、出题原则
1、不要出游戏中的玩家无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
2、两个词不能互相包含,例如家具和桌子。
3、所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
4、所出词汇不能是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者。
二、游戏流程
以8或6人游戏为例,其他人数配置请参见下文。
1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。
4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,接下来如果卧底的描述和平民词有共性那么OK;不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。这就是考验卧底掩饰能力的地方。
杀手基本功:
悍匪跳的弱点排除法:A、B为杀手牌,C、D警察牌,E、F、G、H为民。那么现在A报了E查杀牌,C报了B查杀。那么E可能跳民反投,也可能不说话反投。这时如果自己是B一定要当心绝对不能反点C说C踩警而是要跟着A一起点E认民或者直接报出A和B都是警察查杀E。如果A说了C悍跳踩警那么红队崩盘的概念是100%,如果说C悍跳撤票反投C那么B死亡的概念是100%,因为在概念性的原理上绝对性>50%可能性>1/3可能性。为什么这样说,因为在闭眼玩家的角度看问题出现了三个人报了三个不一样的查杀牌时是要先排除掉跟票人数的上票速度来排除最不可能的一个跳警团队,把闭眼玩家身份平均分后,显示的票数一定是警察≥杀手>民或者是杀手≥警察>民。再排除掉了民以后两个团队的胜率是警察>杀手这是蓝队+民牌的视角优势,而红队的优势则是晚上有很强的攻击性。蓝队+民牌的优势在哪呢?因为蓝队除了报查杀的人以外其他的人改票的概念不足1%,而杀手则是被报查杀的人出现改票的概念为50%或0,假设两边团队首领报查杀和上票时间相等,那么被警察报了查杀的人可能去投报自己查杀的人一票,投了以后又看到队友报了其他人查杀去改票,也可能不会改,如果提前商量好一起干E那么便可以成功的排除掉这个悍匪跳的弱点。
警察基本功:
遗言假设法的配合:A、B警察,C、D杀手,EFGH四个是民。C被白天报查杀出局,A被刀遗言留的如果是D、E顺出,那么这时被查了一张民牌,这张民牌如果是F,那么F在B的视角上可以减掉一切的可能性。这时首先要做的是观察的同时表现出自己是一张非求生的身份牌,那么这个非求生指的就是“跟风”。准确的说是千万不能表露自己是在任何一个人投票后立马去跟着投票的人上票,如果这样做,那么我可以告诉你,如果没有票出杀手那么今晚你十有八九会死。求生欲望这时杀手体现出来的概念为50%,如果体现出来那么出现的情况就是在D和E里面没有立马互相去投对方的人,因为民牌的视角里是没有查杀的自己死完下一晚如果没有查杀死亡的100%是对面的人,所以杀手视角则是如果我死那么游戏结束,如果我投E那么E一定会投我,如果我不投E,那么体现出我有求生欲望。所以在B的视角里面看到了E和D没有互点而是其中一个人点另外一个人那么可以在第三个或者第三个以后以后上票,如果这时出现了一个人保弱的一方,那么保的人是杀手的概念为99%,还是一样的原理虽然已经知道了D是杀手但依然要去客观的看待问题,这是这个游戏的顶端至于原因就简单的说明下,我们现在是在一个警察牌没有查到杀手的概念下去看待的问题。一样的,如果出现平安日那么杀手可以再刀一晚人,警察还会进一步的暴露身份范围,这种情况对警察极为不利,所以一张民去选择再这种情况下去分票而又未选择去当暴民报查杀的概念不足1%。如果杀手选择不怂去对着和E干那么活下的概念是50%。假设杀手活下来警察晚上就不要去查D,再没有查到就在白天直接点D都可以,报出两晚验民或者一晚的验民。杀手再被投后才会选择甩民证的,因为杀手一样没有满足逻辑警的条件选择孤注一掷的概念极小。
1.游戏内容优化
2.一些bug的修改