战双帕弥什2026版以二次元为背景的二次元动作养成游戏,游戏之中有着很多的少女角色,可以自由进行养成哦,超好玩的点击游戏玩法,经典3d游戏模式,可以自由收集你喜欢的角色,游戏副本是很多的,玩二次元游戏体验更多惊喜哦,不同构造体拥有不同攻击方式、技能特点以及战斗定位,在面对各种敌人时,需要合理调整队伍配置,才能发挥更强实力,让每一次战斗都充满策略性和操作空间。
一、幻痛囚笼终极区:幻痛囚笼开启终极区,达到一定条件后下一期可获得晋升【终极区】的资格,获得资格后将在活动下次重置时选择是否晋升
二、虚像地平线:此活动需要指挥官使用数据化的部队进行虚拟的战斗,不同的组合有无限的可能,挑战高难关卡可获得珍稀奖励
三、重返极夜——新版内容&活动玩法
1)外篇剧情第二章-重返极夜:活动期间可以体验外篇剧情第二章内容
2)永罪潮汐:共分为5个难度,均为高难度挑战副本,指挥官使用构造体与BOSS进行对战
3)千涤:通关活动关卡后指挥官可获得丰厚奖励
4)间章:罗塞塔间章【无垢的祈祷】正式开启!
5)重返极夜7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含中型血清组β、超频共振材料在内的全部奖励
6)融雪补给站:可使用特殊活动货币【热源混合液】兑换奖励
四、巴别塔计划·极光天穹:巴别塔计划调整为5个难度供指挥官自行选择,自选战略目标模式默认开启,指挥官达到一定总战略等级即可领取对应活动任务奖励
五、温迪戈:通过解决一系列事件后与最终敌人决战
六、重返极夜——新增角色|武器|涂装
1)新增S级构造体:罗塞塔·凛冽
2)新增6星武器:【冈格尼尔】(凛冽专属)
3)新增罗塞塔·凛冽涂装:【灰都骑士】
1、将即时消除玩法融入动作战斗体系,通过技能组合和操作判断影响战斗结果,让玩家能够体验更加独特的战斗方式。
2、打造充满未来感的末世场景,结合精致角色模型与炫酷技能效果,为玩家呈现一个视觉表现力十足的科幻世界。
3、丰富构造体角色拥有不同能力特点,每个角色都有专属战斗方式,玩家能够根据需求搭配多种作战阵容。
4、完整剧情围绕人类文明危机展开,通过不断推进故事内容,让玩家逐渐了解世界变化以及角色背后的经历。
5、完善养成系统提供多种成长方向,玩家可以自由提升角色实力,打造更加符合个人玩法习惯的战斗队伍。
1、3D二次元游戏画风,各种战姬人物模型绘制精细唯美;
2、高度自由的操作模式,华丽技能全屏特效炫酷无比;
3、丰富剧情故事,带你走进可爱的机甲少女的内心世界。
新玩家难,培养低凹不动。闪避条有冷却,我好几个朋友玩这游戏闪避都乱按,没条了也不知道换,这游戏闪避真的很重要。新手玩家练度低,建议多看攻略,避免养重复,就比如我给三个装甲终解,要把资源用在正确的地方(PS:装甲不建议终解,一般养到80级qte什么的点满上个工具人套就行)
老玩家累,尤其是心累,想养角色没体力养不动,养成特别慢,每天上线都是做重复的事,一定要囤住卡等新版本,个人氪了5k多,但不建议氪金,这游戏本来不要什么氪,没必要去爬的多高,因为大部分都能体验到。基本上一个版本更新,我感觉3天就腻了,结果你后续活动还快1月才有,而且也没什么意思,老玩家没有奖励可以打,就会很无聊,而现在这游戏老玩家又特别多,有的是要上班肝度刚刚好,但谁也不会喜欢每天上线就是为了做一样的事情,双宝把我们上线肝资源的时间给降低了,但不能解决问题,玩家还是太闲鱼了。
游戏体验依旧很差,敌人攻击的频率、抬手什么的我就不多说了。角色动作,其实双宝这块做的还不错,白毛的收刀啊什么的依旧还是很帅,就是看不清hhh
话说什么时候可以优化一下试玩区的训练啊,多出一点怪,你就说是模拟训练都行。就像巴别塔的加百列,一般都招式我们都常见,可总会有几招你见的少的,如果让玩家多训练那感觉,也不至于被莫名其妙的一下秒杀吧。角色有一定的霸体就好了,三消经常被打断什么的特别毁手感,只要是个怪打我一下我人就飞了,还有被怪打还会被连,吐啦,简直比我们玩家直接的配合还厉害,超算会被持续动作给打到,为什么啊?
新上线的语言系统期待很久了,咸鱼指挥官终于可以不用对着语音傻笑了,说时候上线太晚了,养成类的游戏,却没什么互动,现在就好很多了,希望双宝多多改进。
游戏角色除了有基本普攻和满了能量后的大招之外,还有三种颜色的技能,分别为红色信号、蓝色信号和黄色信号。当然,每个角色所拥有三种信号技能对应的效果是不同的,这一点就需要玩家深入了解每一个角色的技能。持续普攻每秒会随机获得一种颜色的技能球,最多能储存16个,战双中没有CD机制,只要触发三色技能球就可以一直释放技能。
游戏中的三消和二消就是当技能球颜色相同且相连的情况下释放会增加伤害和触发其他特殊效果。
核心被动,每个角色也是不同的。比如初始角色红莲,在三消之后再次触发红色信号就会触发红莲双刀效果,普攻的动作改变且伤害大幅度提升。因此,利用好每个角色的核心被动就会让指挥官更轻易击杀敌人。
QTE是什么?普遍的情况下战中中会有3个角色,分别对应红黄蓝3个位置,中间的红色为队长位置,游戏进入初始可以操控的构造体就是队长。当队长放完三消后,会根据技能颜色球召唤对应位置的构造体,构造体登场只是释放技能。红色位置队长必须三消黄或蓝颜色信号技能才可以召唤构造体。
超算空间怎么操作?超算空间需要闪避卡的非常精准。当敌人攻击到你的一瞬间释放闪避技能会触发超算空间,此时超算空间里敌人会被大幅度减弱速度基本上就是动不了了。超算空间里是打伤害的最好时机,一消和二消都相当于三消的效果,不过只能触发一次。超算空间有12秒CD,这期间极限闪避并不会触发超算空间。
有一说一我这个白嫖玩家30连是十分香了,ss比安卡到手。看见依然有不少人说扣黑卡问题,和这次抽奖卷的问题。只想说众口难调,想弄个大伙都满意的结局几乎不可能。至少这次的让大多数玩家都满意了,不吹福利到底多好,至少我看到了官方的态度,至少我感觉慢慢能好起来,我喜欢这个游戏,希望她更好,就这么简单。
万年潜水不请自来,我也没有1w黑卡,不谈开服的睿智操作,单纯谈一谈游戏,游戏质量真的很好,开局御三家强度完全不低,之前玩过很多崩3类似的游戏,消零,无尽,等等,大多数游戏给我的感觉,要么就是有太强的崩3既视感,要么就是技术不成熟导致的打击感,流畅度缺乏。战双之前有关注,没玩过内测版本,第一感觉虽然和崩3类别极其相似,但玩起来却能感觉到两个游戏的不同。
崩3画风个人感觉偏萌系,没有操作那么“硬核”。更加照顾喜欢这类风格玩家。战双整体的废土感就很强烈,色调,怪物,场景,机械感也塑造得不错,也许是因为尼尔的原因,我更对于废土风更有好感。操作手感虽然第一感觉大同小异,但是我推几章感觉起来也有那么一丝不一样的感觉,首先消除式技能,这一点我感觉是设计中很棒的一点,利用时空断裂,1+3模式可以玩的花,qte出场不会直接换人物,对于战斗节奏的把控就很舒服。
另一个就是媚宅,反正我在公司摸鱼的时候是不敢玩pc玩崩3,现在都是模拟器战双。当初有人说和崩3扳手腕。其实我感觉虽然是同类游戏,但是两款风格还是有不同,而且玩其中一款也不会有另一款的既视感,两边也没必要整个你死我活,喜欢萌系去崩,喜欢废土去战双(当然老婆肯定两边都要舔)。
崩三肯定是好游戏毋庸置疑,如今各种福利也是奥利给,战双如今开服炸,看着评论区清一色骂运营,我也偷着乐等奖励,但是也挺为背后开发组的程序员感到可惜,游戏质量4星完全吃得下。至于策划运营评论区也批判得够多了,我就不做讨论了。总结一下,不希望这游戏暴死。希望运营之后好好处理一下和玩家的关系,过去的事没办法挽回,那就做好之后的事,用诚意来留住玩家。
五星好评(就上次测试到现在真的好了很多),打击感依旧很爽,平A后接闪避也能直接取消平A了,真的格斗的感觉出来了,有内味了(ω)。但是我觉得还有些关于战力的问题。我到这次测试关服是42级,本来不应该只有这么点,为什么呢?因为我的S级里(已经六星武器共鸣一次,35级,六件五星意识突破两次)战力依旧只有2200~2300。远达不到推五图的2600,我也试了很多次,操作没问题(不吹)就是伤害不够。然后我就发现我打不过图,每天刷突破升级材料,但是提升的战力寥寥无几。
装备和意识升级突破提升的战力太少了,推不动图就莫得黑卡,莫得黑卡就抽不了卡,抽不了卡我就更菜,更菜就推不了图,这死循环搞得我很难受,所以我最后几天基本就不想玩了。我其实也想知道是什么对战力的提升最大。我看了聊天室里大佬们说有黑卡就抽构造体,所以大概是构造体突破?那么又回到了我刚刚说的死循环啊
《远信回响》版本更新公告
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装
1)S级泛用机体:「阿德莱德·破渊」
2)6星武器:「不孤航炬」
3)6星意识:「裴桑朵」
4)辅助机:「凯尔派」
5)S级异界角色:「时崎狂三」
6)6星联动武器:「时针&分针」
7)异界装备:「刻刻帝」
8)涂装「禁隙摧厄」阿德莱德·破渊适用「凄白羁火」十字重炮适用「旖梦逝影」涅缇娅·亡歌适用「涤罪断骨」裁决镰刃适用「烬色礼典」洁塔薇·破晓适用「绯炽灼流」武器类型:聚能剑炮适用「泛用式·终 异色涂装」阿德莱德·破渊适用
9)「星屿述忆」涂装研发复刻
10)战略评定手册
二、新版本内容
1)空滞轮旋之梦
2)溯时者逆洄
3)执炬者望海
4)7日登录签到奖励
5)桂月澄明签到活动含活动角色研发券、中型血清组β、表情「邀月」
6)新客访临签到活动含24次异界角色狙击研发、14次联动武器狙击研发、活动角色研发券*1000
7)雾夜镇魂曲内容新增
8)拟战场域
9)拟战商店
10)悍猎季风
三、回路演算
四、超频演算
五、忽忽破坏王