破解属性
菜单模式
一击杀
上帝模式
解锁VIP
解锁所有角色
解锁所有技能
无技能CD
游戏速度
无广告
战魂铭人手游手机版是一款像素风动作Roguelike游戏,经典地牢冒险搭配爽快格斗玩法,丰富地图和随机挑战带来更多惊喜,每次进入关卡都会遇到不同敌人,道具和事件,多位角色拥有鲜明的战斗特色,拳法,剑术,弓箭,魔法,机甲等玩法自由选择,技能和装备组合变化丰富,隐藏房间,秘密商店,特殊首领等元素增加探索乐趣,动作连招流畅自然,打击反馈十分过瘾,更考验走位和技能释放时机,每一次挑战都会拥有不同成长路线,喜欢动作闯关和肉鸽玩法的人都能享受到充满激情的冒险之旅。
1、随机地图变化丰富,每次进入都会刷新敌人,道具和探索路线,每一局都有新的惊喜,连续挑战很多局依然保持新鲜感,耐玩程度一直很高。
2、多位角色拥有不同战斗方式,近身格斗,远程射击,魔法攻击,机甲作战等玩法各有特色,每位角色都有专属技能,成长路线更加丰富。
3、丰富道具自由组合,各种技能效果能够形成不同流派,战斗方式变化很多,每一次搭配都会产生新的思路,研究过程十分有意思。
4、动作衔接流畅自然,普通攻击和技能释放十分顺滑,拳拳到肉的打击反馈直接干脆,每一次连招命中都有很强的爽**,战斗过程更加精彩。
1、经典像素画风搭配逐帧手绘动画,人物动作自然细腻,技能特效十分亮眼,每场战斗都有不错的视觉表现,看起来十分舒服。
2、隐藏房间,秘密商店,特殊首领等探索元素十分丰富,每次深入地牢都会遇到新的发现,未知感一直保持在线,冒险过程不会觉得单调。
3、丰富怪物和多样场景持续带来新的挑战,不同地图拥有不同战斗氛围,每一次闯关都会收获新的乐趣,耐玩程度一直保持在线。
4、更看重战斗技巧和反应速度,闪避时机,技能衔接,连招释放都会影响最终结果,每一次完成挑战都会收获满满成就感。
1、角色数量丰富,每位角色都有鲜明特色,各种战斗流派都能自由研究。
2、随机玩法耐玩度很高,每次挑战都会遇到新的地图和道具组合,重复游玩依然很有意思。
3、丰富关卡搭配隐藏元素,每一次探索都有新的惊喜,可玩内容十分充足。
4、动作格斗和Roguelike玩法融合自然,爽快战斗搭配探索乐趣,每一次冒险都会带来新的收获。
1、完成不一样的对战,很多新的关卡可以去解锁。
2、获取全新的战斗资源,游戏里面的战斗模式将会更简单。
3、每天的任务都是不一样的,那你可以去挑选着完成哦!
1、设计精良的角色和技能,控制不同的战斗方式,探索无尽的地牢。
2、通过不同道具的组合可以有效地提高您的战斗力,怪物会不断变得更强大。
3、未来世界有许多有趣的冒险。 如果您愿意,让我们现在一起完成挑战!
4、独特的画质三维设计概念和精美的日本动画以及逐帧手绘插图。
战魂铭人中蓝晶石是学习技能的唯一货币,解锁各种技能时就要用到数量不等的蓝晶石,其实并不是像网上很多人说的那样学习技能都要用到RMB,之前只是一些角色的最后一个技能要RMB解锁,其他技能是用蓝晶石解锁,但被很多吃瓜群众带偏了,变成了技能解锁都要付费。
其实只有权虎鹰的第四个技能要付费,1/2/3技能的第三个风格要付费解锁。银藏是第一个技能的第三个技能付费,另外两个技能包括风格也要付费。
目前战魂铭人蓝晶石可以通过刷图来获取,但不仅掉落概率第,而且只掉1-3个。所以这些补偿还是很给力的。
作为一款动作向roguelike游戏,再加上“街机体验”“爽快连招”这种标签,还有凉屋的印象加成,《战魂铭人》的表现真的不尽人意。
在上手体验过后,我觉得《战魂铭人》可以用“匮乏的新意,糟糕的诚意”来概括。就让我们来聊聊《战魂铭人》,看看其有什么问题,而这个游戏又有什么优点。还是主谈缺点,6分摆在那里。
问题不少,但都只能说是欠缺打磨,这个游戏还是非常好玩的。
只不过,这游戏在《死亡细胞》已经移植的现在,算不上是那么优秀罢了。
事先说明:我算不上什么厉害的玩家,见识也极其短浅,这篇文章,话很啰嗦,带着些许失望,很是主观,私货满满,若是影响到您的心情了,可以选择无视,也可以来喷一喷,无论如何,我是不想争吵的。而这篇文章,很大程度,是口嗨。
初期问题:不合理的氪金拆分
上线初期,大多数玩家的目光聚集到《战魂铭人》的氪金系统上:初始只有一个角色,并且这个角色的技能也需要氪金解锁,而纵观游戏的所有角色,只有两个是不需要氪金的,想要全解锁,居然需要花费240元。想想,这放在一个单机手游上,可不算是一个小数字。
因此,人们纷纷开始对凉屋进行口诛笔伐,“吃相难看”、“情怀捞钱”等词语开始出现,再加上本就不算完整的游戏内容,玩家对凉屋的宽容不复存在。上线初期,《战魂铭人》在Taptap的评分居然暴跌到4.0分。
让我们拿《元气骑士》作为对比,看看《战魂铭人》这套氪金系统问题究竟在哪里。
《元气骑士》的核心体验在于射击与roguelike的结合,射击就是绝对的爽点来源,枪械就是核心玩法的体现,而角色技能只是对于核心体验的一种优化。想想,在《元气骑士》中,我们仅仅只用初始角色骑士,并不会感到少了些什么,还是一样的弹幕射击,没有了翻滚等技能,换来的是“双手持枪”这种强大的输出技能,体验丝毫不差。
而到了《战魂铭人》,游戏的核心玩法变成了动作元素与roguelike的结合,这时候我们的体验便完全来自角色自身的连招以及技能,而氪金系统将此割裂,角色技能收费,这使得刚刚上手的玩家角色的动作系统单调重复,也直接限制了玩家的游玩乐趣。试想,玩《元气骑士》只能用白色武器,是不是非常离谱?我想,我们可以接受角色付费解锁,但技能这种与核心体验息息相关的东西,是万万不可二次售卖的。
实际上,游戏官方的动作非常迅速,在上线当天中午就进行了改正,将技能改为了游戏内货币“钻石”购买,但于良心之上,游戏仍有缺憾。而道歉态度,也令人怀疑。
*修罗阵营新英雄:月光战士[塞勒妮丝]。拥有独特「月相」机制,随着月相在新月、弦月和满月之间变换,可触发不同增益效果
*塔拉卡试炼再度来袭,支持联机开打!累计游玩领奖励
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*克拉拉超凡之选皮肤[烈焰重锤],推进器与格斗术融为一体,热烈余波点燃全场
*道具升级系统焕新回归-大批道具增加升级效果-升级道具时,可随机替换或增加材料道具的羁绊词条-新增梅尔道具[鎏金硬币]
*优化了[威风]系列道具的霸体状态的视觉效果
*修复以下问题:-联机时大厅角色与名字可能不相符-[纸盾]道具的负面效果未生效