御兽岛是一款奇幻宠物养成策略手游,节奏偏慢热但变化很多,进入之后会发现每一步选择都会影响后续发展方向,宠物收集、能力组合、战术搭配构成主要推进方式,随着进程推进,体系会逐渐展开,玩法深度也会慢慢显现,不同阶段面对的挑战差异明显,从简单对战到复杂组合对抗,思路需要不断调整,体验更偏向长期养成与策略尝试。
1、进入御兽岛后先确定初始御兽方向,不同类型会影响前期推图节奏与战斗思路。
1、宠物数量相当丰富,每种单位都有独立能力表现,组合方式变化空间很大,经常一个小调整就会带来完全不同的战斗效果。
2、技能体系组合自由度高,多种能力之间可以形成不同联动效果,思路变化会直接影响战斗走向与胜负结果。
3、跨区域交易机制让资源流通更加灵活,宠物价值会随着环境变化产生不同表现,培养路线也会因此出现差异。
4、阵容构建方式没有固定模板,更多依赖个人思路与选择,不同搭配会产生完全不同的战斗节奏。
1、整体节奏偏向慢热成长路线,前期容易上手,后期逐渐进入策略深度阶段,体验层次变化明显。
2、组合空间极大,每一次调整阵容都会带来新的战斗结果反馈,探索感较强。
3、战斗过程更强调策略判断,单纯数值差距无法决定全部结果,思路影响占比更高。
4、成长周期较长,随着进度推进会不断解锁新机制与新组合方式,耐玩度较高。
1.041(强烈建议更新客户端)
-掠阵系统上线(可自由设置上阵/掠阵数量,召唤流福音,战术搭配大大增加)
-修复全部已知显示问题
-极寒,星魂龙。。等众多模型优化
-修复神器属性在组队活动可能无效的问题
-修复新号活跃度显示异常问题
-部分重做模型上线
-修复捕捉宠物可能会显示错误来源问题
-修复势力战模型异常问题
-横排和一列的技能描述有调整,效果不变
-重置缘分新增提示
-退化bUFF:该状态敌人行动时进化值不会突破40
-息壤盆持续回合+1
-修复部分问题异常
-偷袭和迅捷的名字互换
-新增技能[法术连击]
-[集魔]回蓝-5
-[怒刀]对敌人造成物理伤害(1000+攻击力*135%),并且自身伤害结果提升35%持续当前回合。
-[幻影斩]系数+10%
-[天神戟]系数提升到26%
-[远古嘲讽]大象专属蓝耗-8
-[碎心一箭]基础伤害+600
-新角色[山丘之王]上线
-物品仓库每页存放数量从16个提升到24个
-生物仓库每页存放数量从16个提升到24个
-进化动画优化
-修复龙珠造福世界显示的文本不正确问题
-抓到稀有现在额外有大概率获得造化丹
-自选盘古石文本调整,效果不变
-修复登录游戏可能体力不显示的问题
-魔灵女妖模型重做
-天马模型重做
-太阳法师模型优化
-优化很多模型
-修复部分文本异常
-新增金蜘蛛皮肤
-新增石猴皮肤
-退化BUFF效果调整为不超过90
-商店的下午结算时间延迟3小时
-修复偶现封印状态下治疗效果异常问题
-部分食物链削弱90,91
-余辉,鼓动,余疗触发率+10%
-神器喂养不可是稀有特殊生物
-生物献祭额外随机增加0-20点熟练度
-瞪眼蛙皮肤调整为攻击力+19%
-浴火凤凰的状态免疫调整为魔法免疫,以更好衔接被动
-[碎心一箭]基础伤害提升到3000
-[剑荡]基础伤害提升到3500,间隔降低到4;修复强化效果的伤害无效问题
-[强制隐身]基础BUFF命中率25提升到50,触发率提升到60,间隔2,蓝耗40
-[天火吐息]触发率提升到100%,系数提升到170,间隔2
-[热血]攻击力增加提升到了23%
-以下技能技能体验优化,避免重复无效触**费魔法,综合蓝耗降低:
-[残影]增加间隔1,但是蓝耗+6
-[镜像]增加间隔1,但是蓝耗+3
-[压制]增加间隔1,但是蓝耗+9
-[贪婪]增加间隔1,但是蓝耗+5
*增加间隔1防止重复触发耗蓝但是无实际效果的问题,比如[贪婪]第一回合击杀敌人后必定耗蓝7+7=14,现在只需要耗蓝7+5=12