云终末地

云终末地

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软件介绍

云终末地是一款以《明日方舟》世界观为基础打造的3D即时策略RPG游戏,故事舞台来到塔卫二,管理员将带领终末地工业成员踏上新的探索旅程,荒野、遗迹、工业设施与未知区域交织在一起,探索过程中需要处理战斗、资源收集、基地建设等多种事务,游戏将角色养成与即时战斗结合,四人小队能够通过角色切换、技能衔接以及连携效果完成战斗,随着主线推进,还能逐渐解锁更多区域、设施和生产项目,让冒险过程拥有更加丰富的成长路线。

明日方舟终末地提弗洛斯干员介绍

一、精英化材料

二、战斗技能

1、【普通攻击】追猎荒原

普通攻击:

对敌人进行至多5段攻击,造成自然伤害。作为主控干员时,重击会造成17点失衡。

下落攻击:

处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成自然伤害。

处决攻击:

附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量自然伤害并恢复一定技力。

2、【战技】风矢穿林

跃入空中进入短暂浮空状态,期间可施放5次空中普通攻击,每次可同时攻击至多2名目标,造成自然伤害。

每次空中普通攻击若命中带有自然附着的敌人,则消耗目标身上的1层自然附着,获得1点启示,并额外获得终结技能量。

若自身仍存有猎矢,则会消耗1枚猎矢,将空中普通攻击转化为强化射击。

强化射击:命中后额外强制造成一次自然爆发;若消耗了目标身上的自然附着,则本次造成的自然爆发伤害会提升。

作为主控干员时,第五次空中普通攻击同时视为重击与强化射击,且无需消耗猎矢。

3、【连携技】野棘丛生

当自身启示已满时可以发动。

将当前启示全部转化为猎矢,并且重置空中普通攻击次数。

凝聚“猎手的注视”向目标齐射,在目标区域形成箭阵。处于箭阵内的敌人会持续受到自然伤害和缓速,同时受到的自然爆发伤害提高。

每2点启示可以转化为1枚猎矢。

4、【终结技】冰山呼告

拉弓射出一支强力箭矢,命中目标后引发爆炸,对范围内的敌人造成高额自然伤害。之后会进入浮空状态,并且重置空中普通攻击次数。

之后的五次空中普通攻击命中敌人时,都会在目标的位置产生一轮箭雨,造成自然伤害。第五轮箭雨为强化箭雨,造成的伤害提升。

施放终结技可立即获得2枚猎矢。

三、技能升级材料

四、干员潜能

1、萨米制箭工艺

处于浮空状态时,攻击力+18%,空中普通攻击伤害提升至原本的1.2倍。

天赋猎手的专注效果加强:防御护罩的再次激活时间-3秒。

2、猎人步伐

敏捷+20,源石技艺强度+16。

3、荆棘猎笼

连携技野棘丛生冷却时间-2秒,箭阵内的敌人受到的自然爆发伤害提高的效果+6%。

4、无处可逃

终结技冰山呼告所需的终结技能量-15%。

5、应弦而倒

终结技冰山呼告获得的猎矢数量+1,终结技伤害提升至原本的1.2倍,强化射击造成的自然爆发伤害倍率提升至原本的1.1倍。

五、武器推荐

技能适配:苦难的尽头/寒夜幽影

属性适配:莫奈何

六、提弗洛斯的核心机制

提弗洛斯的输出主要依靠两个资源:启示和劣势。

简单理解的话,启示就是“攒资源”,劣势则更像是“弹药”。提弗洛斯只有拥有劣势之后,才能通过强化空中攻击打出真正的核心伤害。

启示达到满值后,可以使用连携技将启示转换成劣势。8点启示最多转换成4枚劣势,而每次强化空中攻击都会消耗1枚劣势,并额外触发自然爆发。

所以提弗洛斯的核心循环其实非常明确:

获得启示 → 连携转换劣势 → 浮空消耗劣势 → 触发自然爆发 → 再次积累启示。

真正限制这套循环的地方,并不是启示获得速度。

只要队伍里的自然附着足够,提弗洛斯一轮战技就能快速把启示补满。反而是连携技的冷却时间更容易卡住整个输出循环,因此养成和配队时需要特别关注这一点。

明日方舟终末地特色

1、3D即时战斗玩法带来更灵活的作战方式,四名角色轮流切换,根据敌人类型调整出场顺序与技能释放时机。

2、塔卫二拥有大量可探索区域,主线推进之外还能寻找宝箱、采集资源、解锁设施,逐步熟悉各个区域的环境。

3、角色之间存在不同定位与技能特点,合理安排队伍组合后能够形成连携效果,让战斗过程更加讲究搭配。

4、工业建设成为冒险之外的重要玩法,从资源采集到加工生产,再到设施升级,每个环节都会影响后续发展。

5、装备成长与资源生产相互关联,部分养成素材需要通过探索和工业生产获得,前期规划资源用途十分重要。

明日方舟终末地玩法

进入明日方舟终末地后,可以先按照主线任务推进剧情,跟随任务指引熟悉战斗、探索、采集以及工业系统。前期不建议把大量时间花在低收益探索上,优先解锁关键区域和基础设施更适合开荒。

战斗过程中需要根据敌方情况切换角色。部分技能拥有特定触发条件,当队伍成员之间形成配合后,可以进一步打出连携效果。遇到较强敌人时,提前观察技能冷却和能量状态,再安排爆发技能,通常比连续释放技能更容易处理战斗。

探索过程中可以留意矿脉、采集物、宝箱以及地图设施。部分资源会用于角色突破、武器培养或工业生产,因此看到稀有素材时可以优先收集。

工业系统则更适合随着主线逐步完善。前期先把基础生产线搭建起来,保证常用素材供应,后续再根据自身需求扩充生产设施。

明日方舟终末地核心系统介绍

1、角色战斗系统以四人队伍为基础,不同角色拥有不同技能定位,通过切换角色衔接攻击能够形成连续输出。

2、连携机制是战斗中的重要组成,满足特定条件后能够触发对应效果,因此熟悉角色技能之间的关系十分关键。

3、工业生产系统负责处理多种资源,采矿、加工、运输与生产设施之间存在关联,需要合理安排各类设备的位置。

4、探索系统包含地图资源、宝箱、任务以及特殊交互点,随着主线推进还能逐渐开启新的区域和移动方式。

5、装备养成与工业系统关系密切,部分装备所需素材需要通过生产设施获取,因此前期建立稳定资源来源十分重要。

明日方舟终末地常见问题

1、明日方舟终末地是什么类型的游戏?

明日方舟终末地属于3D即时策略RPG,战斗、角色养成、地图探索与工业建设都是游戏的重要组成。

2、明日方舟终末地需要抽角色吗?

游戏拥有角色获取与培养机制,不同角色在队伍中承担不同职责。组队时需要结合已有角色的技能特点进行安排。

3、明日方舟终末地前期应该培养哪些角色?

开荒阶段优先培养一名主要输出角色,再搭配恢复、生存或辅助定位的成员即可。资源有限时不宜平均分配给过多角色。

5、明日方舟终末地工业系统怎么开启?

工业玩法会随着主线推进逐步开放。跟随任务解锁据点及相关设施后,就能开始接触资源加工和生产流程。

6、明日方舟终末地怎么快速获得装备材料?

优先推进主线并开启资源生产设施,再结合地图采集和对应副本获取素材。遇到缺少的材料时,可以查看对应生产来源。

明日方舟终末地总结

明日方舟终末地将即时战斗、角色培养、地图探索和工业建设结合到同一套玩法框架中。战斗需要考虑角色之间的技能配合,探索需要留意资源与地图设施,工业部分则负责提供长期成长所需的物资。对于喜欢剧情探索、角色养成以及策略战斗的玩家来说,这套玩法组合拥有较高的可玩空间。

更新日志

v1.5.1版本

新版本「雪凇幽梦」正式开启

穿过雪与雾,进入幽暗深林和漫长的梦。

//叙事活动开放

提弗洛斯叙事活动「雾隐冬梦深林中」开放。

//新区域开放

新区域「武陵-雪松林」开放。

//新探索场景开放

新探索场景「武陵-遂明」开放。

//全新干员

6星干员[提弗洛斯]

5星干员【噗切娜】

//全新武器

6星武器[寒夜幽影(施术单元)】

6星武器[苦难的尽头(施术单元)】

5星武器[点心时刻(单手剑)】

//寻访开放

「冬猎」特许寻访中,6星干员[提弗洛斯]获取概率提升。

「绚丽异彩」重构寻访中,6星干员[伊冯]获取概率提升。

※「绚丽异彩」属于全新的寻访类型「重构寻访」。更多详细。说明,请关注官方公告,或前往游戏内[干员寻访]界面,点击[寻访详情]查看。

//武库申领开放

「幽寒申领」中,概率提升的6星武器为[寒夜幽影(施术单

「点绘申领」中,概率提升的6星武器为[艺术暴君(手

铳)】。

※「点绘申领」属于全新的申领类型「重构申领」。

更多详细说明,请关注官方公告,或前往游戏内[采购中心-武库交易所】查看。

//活动与玩法预告

「雪降深林」引入活动、「挽弓试炼」挑战活动、「集成援助·泡泡出击」集成生产活动、「理智补给」限时活动、「我们的大菲林!来袭!」馈赠活动、「于钟鸣的旧城」引入活动、「陵水渡秋」限时签到、「跑者运动会」趣味活动、「融合!山团团!」趣味活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·刻影」限时挑战活动、「战争回响」常驻挑战玩法。更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。

//修复游戏内部分已知问题

更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。