蘑菇战争2免费正版是一款融合蘑菇角色设计、卡通战场表现、特色兵种造型与趣味战斗氛围的策略战争游戏,在色彩鲜明的蘑菇世界中展开轻松有趣的军团对抗,通过不同角色与兵种组成自己的战斗队伍,再进入充满变化的战场完成各种挑战,蘑菇角色设计带来独特视觉风格,不同角色拥有鲜明外形与动作表现,在战斗过程中能够快速分辨不同单位,卡通战场表现让整体画面更加轻松,战场环境与蘑菇角色形成鲜明搭配,在激烈对抗之外增添更多趣味感。
1、蘑菇角色拥有独特卡通形象,可以在不同战斗场景中观察角色动作,通过鲜明造型增加整个蘑菇世界的趣味感。
2、战场环境采用轻松的卡通表现方式,建筑、地形与角色形成协调画面,在策略战斗过程中保持活泼的视觉氛围。
3、不同兵种拥有各自造型特点,可以根据外形快速区分单位,在安排军队时感受不同角色组合带来的视觉变化。
4、战争氛围并不沉重,将策略对抗与趣味角色结合起来,在进行战术部署的过程中也能感受轻松欢乐的战斗气息。
1、蘑菇角色造型具有较强辨识度,可以通过不同外观快速区分战场单位,让策略指挥过程更加直观有趣。
2、卡通战场能够弱化战争题材的严肃感,通过鲜明场景与角色表现营造轻松氛围,让整体冒险过程更加活泼。
3、特色兵种造型丰富了军团表现,可以观察不同单位之间的外形区别,在组建队伍时感受更加丰富的视觉变化。
4、玩法将卡通画风与策略战争结合起来,通过趣味角色参与军团对抗,再配合战术安排完成战斗目标,体验轻松欢乐的蘑菇战争。
-指尖策略 进攻防守
即时策略+塔防的完美结合,发挥聪明才智合理分派兵力攻城略地,在瞬息万变的战场上排兵布阵!
-多种模式 冲击排位
征服、统治、山丘之王,多种模式体验下冲击排位,角逐最强战争奖励,勇夺宝箱!
-简单操作 轻松出兵
保留RTS最纯粹操作,摒弃复杂,指尖轻点即刻出兵!简单操作,但策略十足!
-好友组队 2v2混战
多人对抗,邀好友组队共赴“蘑菇星球”,在2v2混战中比拼技巧,获得乐趣!
-解锁英雄 善用技能
4大部落16名蘑菇战士闪亮登场,不一样的技能、玩法、装备,选择最喜爱的勇士为你所用!
-海量关卡 四大战役
四大剧情章节、上百关卡来袭,身临蘑菇星球感受战争艺术的魅力,来吧指挥官!
1、肯诺:肯诺来自叙鲁姆部落,定位为炮兵,改造、导弹、聚拢出征和焚烧弹都属于炮弹攻击技能,其中焚烧弹伤害突出,适合抓住敌方防守薄弱时机进行攻击。
2、艾纳:艾纳属于叙鲁姆部落战士,攻击能力比较强,火圈技能适合处理大范围敌人,面对大量敌军时能够发挥不错效果,不过释放时机需要合理把握。
3、鲁多:鲁多是新手免费获得的叙鲁姆部落战士,技能操作比较简单,适合刚接触游戏的玩家熟悉战斗机制,各项技能都能用于削弱敌方兵力。
4、斯特拉:斯特拉是席莫里部落领袖,技能机制看起来比较容易理解,但实际操作难度不低,需要根据战场情况选择合适时机释放技能,熟练后才能发挥更强效果。
所属部落:格里姆斯
死亡祭礼的狂热传教者,其生存的唯一目的,就是传播一切生灵必将消亡的预言。他拥有凌驾于亡灵世界之上的力量,这种力量能让哪怕是最富有胆识的勇士也心生畏惧。
适合与玩家周璇,牵制玩家的发育速度,使对手不得不牺牲大量兵力重新升级建筑物,在前期拉出巨大的差距。需要注意对手的动向,每次技能的使用都非常宝贵,作用于3级提升4级的建筑最为划算哦~
该技能最好在受到大规模攻击后使用,能够复活从收到攻击开始至使用技能时,这一时间段内死亡的一定数量的士兵,因此掌握好使用的时机非常重要。
注意是所有玩家的士兵,因此需要注意使用的范围。
可用于己方佯攻,派出一部分兵力进攻敌方建筑,当敌方回防时(明知干不过),立即对自己的部队使用该技能,减少损失并快速继续向敌方薄弱处进攻;
用于地盘争夺与防守,争夺中立建筑时明知对手比自己先抵达建筑可以将对手部分兵力撤回使其作为牺牲品,也可在遭受进攻时遣返大部分敌方部队为自己的防守争取时间。
适用于进攻,提前将某一建筑物的士兵打乱,并分成几批四处乱跑,使其回到敌方的其他建筑物;需要注意的是,当对中立建筑物使用时,若中立仅有一座的情况下,将无法对其使用该技能。
先讲一下我玩的也不算太多一百多局单排
讲道理,游戏体验感真的不错 ,一级天赋玩家只要技术到到位完全可以跟四级天赋玩家抗衡(为了过任务玩了局克里全一级天赋,对面一个三级满四级隐身克里,前期我不敢打他,后期直接三指转兵运营打败了他)
游戏方式比较新颖,对战术的要求很高很高,前期一个失误可能就当场暴毙只能投降。对每个中立建筑的用兵数量都要有一个比较良好的把控,不至于浪费前期仅有的兵力。后期的进攻也要看对手的运兵路线,而且不仅要有兵进攻还要有兵守家,需要较强的运营(对于我这种技术党相当满足)
虽然我力挺这个游戏,但是却给了四星原因如下:
1.三指转兵和分兵的操作在新手教学方面讲的不是很清楚,建议可以增加提示(双手操作会简单很多)这个我也是琢磨了挺久的,学会之后超级实用
2.战役的好多关卡五星根本过不去,ai比玩家多四倍的兵,上来就推家了
3.无论排位还是战役,前期劣势了,即便苟活也很难战胜对手,推荐可以用一些手段来增加劣势方的获胜几率(比如什么兵少的一方能量回复快,多的回复慢,因为这个游戏技能还是蛮重要的)
4.对于士兵战意的问题,这是个不错的点,只是总感觉有些不平衡,本来拖到后期的双方因为对方一个传送偷家战意暴增就直接被一波带走了,节奏略显快而且要时刻注意对手动向(节奏快时间短也是这个游戏的一个优点,我觉得有些不平衡,此条可以忽略)
5.建议可以加一下训练模式,因为一个锅炉给士兵增加的多少战斗力,能够和多少的兵抗衡只能全凭经验而行(我玩了一百多局都没有一个十足概念)或者可以增加一个图鉴显示参数一类的
6.对于新手来说,排位有哪些地图完全不知道,而且有些地图对于一些英雄完全是天选之子,只能多打打,虽然这也是个不错的运营手段,不过还是想提一下这个事情
总的来说游戏很好,已经熟练的情况**验感不错,只是还在初期,对于一些说明描述表达方面,还有一些平衡方面还没有做好(对了有一个地图的一个农场不能造兵,只能被迫改造为锅炉房,不知道是bug还是有意为之)