大量灵石,免广告获得奖励。
注:该游戏需卸载登录软件,手动进行登录即可正常游玩。
《一支支支支剑》是很常规的单机放置类游戏,竖屏战斗全程自动化,手动点养成即可,比较偏数值向。基本上不会遇到卡点,可以安心放置。有多个副本可以挑战,但需要消耗对应的门票物品。上阵总计一个主角和四个宠物位,宠物有资质随机性,有点类似很早期端游的养宠玩法。

YZJ666 装备礼包*5 宠物蛋*2
YZJ777 装备礼包*5 宠物蛋*2
YZJ111 灵石*400 抽奖券*5
YZJ222 灵石*400 抽奖券*5
YZJ333 装备礼包*5
YZJ444 5w修为
AAA111 装备礼包*5
AAA222 宠物蛋*2
AAA333 召唤卷*5
无脑挂机,抽卡养成
一个玩抽卡游戏,没钱抽卡,玩不爽的玩家做出来的游戏
一个玩养宠游戏,没钱培养,玩不爽的玩家做出来的游戏
我的定义是,前期是个放置游戏,后期是个养成游戏,技能洗练,装备养成,宠物合成,等氪金的内容,白嫖的体验。
养成
主角有装备、天赋作为主要养成内容,也是操作最频繁的界面。装备是替换式升级,不需要的可以分解。天赋可以消耗挂机产出资源直接升级属性,是很常见的放置类游戏养成内容。
另有技能、凝神、法宝等养成内容,对升级资源需求较高,养成有阶段性。
宠物获取途径目前仅有副本一种,获取种类比较随机,资质随机性很大,能有一项满资质的都很难。单个宠物仅升级一条养成线,消耗资源和主角升级是同一种。
美术
2D美术品质一般,从画面表现可以看出是修仙题材,没有新手引导、背景世界观设定和故事内容,测试阶段只有比较单调的核心玩法。角色造型很大众化,宠物形象很像大道寻千中的某些小妖,辨识度不高。
战斗表现力一般,技能效果还可以,但没有形成割草效果,敌人在屏幕上方就已经都被击败,缺少视觉冲击力和看点。
1.装备红点提示不合理,只考虑等级因素,而没有考虑数值是否有增减,缺乏战力值作为统一标准。
2.技能等级升到10,等级文本没变,再升一级才变成正常的11级。
3.功能易用性不好,缺少很多提示信息,例如更多的凝神次数如何获得、召唤次数如何获得等,需要进行说明。