功夫奇遇记游戏是一款以武侠冒险为主题的动作闯关游戏,通过操控角色参与一场场精彩战斗,在不同江湖场景中面对实力各异的敌人,逐步提升自身能力并完成更多挑战,游戏中的角色拥有不同战斗特点,可以通过持续战斗熟悉各种招式效果,在面对大量对手时灵活运用攻击方式,连续释放技能能够带来更加畅快的战斗体验,随着冒险不断深入,敌人的数量与战斗方式也会发生变化,需要根据当前情况调整作战思路。
1、武侠角色成长玩法丰富,通过不断参与战斗提升角色实力,逐步掌握更多战斗能力,体验角色成长带来的变化。
2、连招战斗体验爽快流畅,不同招式能够进行灵活衔接,通过连续攻击快速压制敌人,感受动作对战带来的畅**。
3、多样敌人挑战增加战斗变化,不同类型对手拥有独特攻击方式,需要观察敌人行动并选择合适招式进行应对。
4、江湖冒险场景丰富多样,在推进关卡的过程中能够进入不同区域,体验充满武侠气息的动作冒险旅程。
1、角色成长与战斗玩法紧密结合,通过持续挑战提升自身实力,在不断冒险过程中逐渐成为更加出色的武林高手。
2、连招系统让战斗过程更加流畅,合理衔接不同招式能够形成连续攻击,在快速对抗中体验爽快动作效果。
3、敌人类型不断变化带来更多挑战,需要根据对手特点调整战斗方式,让每场战斗都拥有不同的应对策略。
4、武侠场景搭配动作闯关玩法,为冒险过程增添浓厚江湖氛围,在探索不同区域与击败敌人的过程中获得丰富体验。
1、各种搞怪的人物角色纷纷登场,拳拳到肉,招招制敌。
2、自动战斗,只需两键,玩转电影世界。
3、原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿。
1、游戏采用自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式。
2、打得敌人鸡飞狗跳。同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远?
3、一个爱看电影、梦想是成为功夫明星的小屁孩,无意之中掉入了电影世界?
可以说是一款很好的格斗类游戏了,动作设计很不错,打斗的感觉很棒,目前剧情大概是跟着电影功夫的剧情走,反派也很可爱,还有别的星爷电影的彩蛋(鞋子吹风筒=-=),双节棍的动作打击也很炫酷。
但作为一款少见的竖版roguelike动作游戏,没有表现出竖版格斗游戏该有的优势和特色(虽然我并不任何竖版格斗游戏相对于横版会有什么优势...),如果只是为了标新立异而把游戏做成一个竖版格斗,我认为完全没有这个必要,至少格斗游戏以操作为核心,竖版的操作很显然没有横版手感更好
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说,初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数,开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下,通关后下一关同样的怪物又是要打10下了,这样的玩法我个人觉得是不健康的,是不长久的,所以希望能在动作上做出改进,当然这些都仅仅是建议,说得可能有点乱,但是希望这些想法能传达到制作组,我只是觉得不断的开发新得同类型游戏,不如把预算花在一个游戏上去深挖它的潜力,个人感觉横向发展的差不多了,得尝试纵向了,加油!