我叫MT2在原班人马打造下把2D卡牌硬生生拽进了3D时代,打Boss时镜头能绕着巨型怪物转圈看,压迫感比平面画面强了好几倍,互动系统让好友之间能互相送礼帮忙收菜,钓鱼挖矿这些休闲玩法穿插在推图打本中间特别解压,应用宝渠道还自带加速下载和更新福利,进游戏就能领专属礼包码,整体体验比前作活泛了不少。日常体验中既能推进剧情关卡,也能参与竞技场、公会玩法和各种挑战活动,适合喜欢轻松养成与策略搭配的玩家体验。
我叫MT2主要用于提供角色收集、阵容养成和策略战斗体验,属于卡牌策略类手游,面向喜欢动漫题材、英雄培养以及团队搭配的玩家。游戏围绕英雄成长和战斗策略提供多种玩法,涵盖剧情副本、竞技挑战、公会活动以及日常任务等场景。通过不断收集英雄、提升等级、强化装备并调整阵容,逐步打造适合自己的战斗队伍。
1、3D动态视角让每场战斗都像看小电影,镜头跟随技能释放自动切换角度特别带劲。
2、原班团队接着做续作,哀木涕傻馒这些活宝的性格和台词一点都没走样。
3、互动玩法让好友之间能互相派英雄帮忙守矿,蹭别人的高级矿特别爽。
4、钓鱼挖矿打劫这些休闲小游戏穿插在大副本中间,打累了换换脑子特别解压。
5、英雄进阶后外观会跟着变样,穿新装备换新皮肤一路成长看得见摸得着。
1、应用宝渠道登录即送专属新手大礼包,符石金币英雄碎片打包领到手软。
2、3D建模下的巨型Boss比角色大几十倍,仰着头打的视觉冲击力特别震撼。
3、竞技场PVP模式加入了实时观战功能,边看高手过招边学套路特别长见识。
4、英雄技能特效全做了3D化处理,冰霜火焰炸开时粒子效果铺满全屏。
5、每日休闲活动产出金币和升级材料,不打架也能靠摸鱼慢慢变强。
1、卡牌收集和3D战斗结合得恰到好处,既有策略深度又有视觉爽感。
2、互动系统中好友能互相赠送体力值,缺体力时喊一声就有人送温暖。
3、快速扫荡功能让日常副本一键清完,重复刷材料不用一场场手动打。
4、英雄图鉴内置推荐阵容搭配,新手照着摆就能组出合理队伍不踩坑。
5、钓鱼挖矿产出稀有锻造材料,挂机收菜也能攒出好装备特别省心。
1、公会互助系统能请求稀有英雄碎片,人多力量大凑卡速度翻好几倍。
2、好友之间能互相派遣英雄驻防,借别人的强力卡牌过难关特别方便。
3、日常任务和成就目标指引清晰,跟着做完一圈战力自然往上涨。
4、材料合成功能把低级素材合成为高级素材,背包里的零碎全都能派上用场。
5、战力对比弹窗直观显示队伍短板,打不过就知道该补强哪个位置。
1、3D化改造让老IP焕然一新,玩过前作的人能明显感受到视觉飞跃。
2、应用宝渠道更新稳定下载快,新版本新活动总是第一时间就能体验到。
3、休闲和硬核内容配比适中,碎片时间能摸鱼长假期能深挖各得其所。
4、好友互动不复杂却管用,互相帮忙的感觉让游戏氛围特别暖。
5、英雄搭配策略丰富多样,换一个角色就能玩出完全不同的战术套路。
我叫MT2是乐动卓越运营的精美3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。超华丽3D特效,360°动态视角,MT带你刷巨型BOSS不怕OT,进阶换装萌萌哒~!此外,钓鱼挖矿,外域探险玩法都将为您呈现独一无二的掌中魔幻世界!快来加入力量与荣耀的世界,一起踏上新的征程!
1、休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典
当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”、“打劫”等各类休闲玩法放松心情。另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱。
2、360度动态视角,MT带你打巨型BOSS不怕OT!
在《我叫MT2》中,普通副本最终BOSS比游戏角色大数十倍”:哀嚎的鱼人萨满,银牙的阿鲁高,血色的狗男女,奥特曼的上古巨人……还有魔王战里的镇守神兽!千万不要以为它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有着和身形同样具有威慑力的技能!玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位,不然将成为新一代“团灭之星”。仰望“哥斯拉”,火力全开!
3、大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击
《我叫MT2》的人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,大招齐发爽翻天!此外,游戏使用Unity3D引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验!
4、华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴
精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗!作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D视角”再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。与此同时,游戏在角色技能特效上也有近乎完美的呈现:MT“雷霆反馈”召唤蓝色之怒,方砖"无敌奥爆术"飞弹漫天,寒冰王子“死亡霜环”飞沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整场战斗都将体验到堪比电影大片一般的技能特效!
5、百变表情微操触感 进阶换装萌萌哒
对于广大MT粉丝而言,能够亲手把玩MT中的诸多呆萌角色是一件十分惬意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次轻触屏幕内的角色,角色都会做出不同的反映喔!例如玩家在碰触到小母牛“傻馒”的小圆脸时,小母牛傻馒会害羞的扭头捂脸;而摸到“呆贼”时,“呆贼”则会傻乎乎的挠挠脑袋……
1、前往下一层的钥匙,只要击杀一定数量的怪物就会获得。
2、外域中的宝箱有可能是怪物伪装的哦
3、猜到陷阱不用担心,地图上有些道具是可以净化陷阱带来的负面小鬼
4、每个类型的迷宫有3个难度。每个难度在开放日只能挑战一次
5、迷宫可以随时离开,探索进度会被保存,但是有效期只有1天,中途更换迷宫也会情调进度,并事情当日挑战机会
6、英雄队伍的血量和怒气不会重置,但是你可以将很多英雄一起带入迷宫,只要没有全部阵亡,就可以继续探索
7、击**oss会获得 外域水晶,在外域专属的竟是商店可以换到西游的主角卡牌碎片
8、通过怪物脚底下的光辉可以判断,怪物的难度,紫色是精英,金色是小BOSS,最终BOSS虽然没有光环,但是体型会比一般的怪物大一些。
一、暗夜男
高速斩:快速挥舞武器连续造成三次伤害,并造成击退效果。
瞬间死亡:每释放4次技能后的下一次攻击,将获得额外暴击与暴击伤害。
致死打击:对一名敌人造成致命伤害,受到本次伤害的目标8秒内无法获得任何治疗。
团战专家:敌方英雄死亡时,暗夜男将为己方全体英雄短暂提升攻击力与攻击速度。
二、美屡
狂风乱射:使用两把火枪对前方连续发射,每次攻击都会造成大量伤害并使目标被轻微击退(附带打断效果~0.1s眩晕),如造成暴击将使目标眩晕4s。
秘法射击:对随机三个目标造成伤害并吸取其当前能量的25%。如目标当前能量≥50%,则有双倍几率产生暴击效果。
极寒之箭:使最近的目标造成小量伤害并使其陷入冰封状态6s,角色在冰封状态下能量会急速流失。每秒流失125点。
武装威慑:美屡使用任意技能(普攻、技能)都将为自身添加威慑的BUFF效果,提升暴击等级N,持续90s,最高可堆叠5层。
三、娇花
灵魂之火:向最近目标发射一枚巨大的火球(陨石类)。触碰到目标后爆炸,对指定范围(单排)内所有目标造成总计N点伤害,这些伤害会被范围内目标均摊。 如目标一个人承担所有伤害则造成总和75%的伤害并使目标眩晕6s。
黑暗冲击:对敌人全体造成大量伤害,暴怒状态下附加4s眩晕
活力诅咒:对指定范围内敌人施加诅咒,使他们的物理命中率大幅下降,持续12s
愤怒连击:当娇花的任意技能(普攻、技能)未命中目标时。娇花进入暴怒之中,使下一h次的攻击必然命中并暴击,此外还会获得双倍能量。
四、苍白者
符能打击:对指定目标造成大量伤害并使目标眩晕4s。
秽邪领域:对指定的范围施法,所有范围内敌人受到的治疗效果降低10%,同时无法获取任何能量;此debuff持续8s。
瘟疫邪爆:对一个未感染瘟疫的随机目标施放瘟疫效果,使其受到持续性伤害,持续10s;之后瘟疫将传染至下一个未感染瘟疫的目标并增加伤害,此效果无限循环,直至宿主死亡。
血肉转化:增加己方全体吸血等级。
1、装备材料篇
装备升级材料从紫色开始,都分为通用材料和中间材料,首先你记住力智敏通用材料,不要在开荒阶段强化装备用了。中间材料不要去刷,全部靠虚空和冰封获得,多出来的再当强化材料用掉。在80级之前把所有想培养的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并预留力智敏升级装备,主要是后续有新英雄的话可以迅速培养,不耽误主力的进度。
装备材料橙卡阶段:中间材料也全部靠虚空获得,通用材料靠双倍材料和各个商店功勋点购买。85级之前所有商店点数,只买需要的暗夜男,发丝和闭月,其他全留着。橙和橙1的成装可以根据需要适当购买,仅限武器项链和戒指,衣服裤子肩膀全部靠家园和工会本获取,所以家园等级全部要跟上,一天都不要浪费,能量不够靠酒馆10连分解获得。
以下四种橙1通用材料是优先购买,只要看到就买,因为是力智是10出3,敏捷是副出材料,10出1。
通过上述的准备,在你开始刷橙2装备之前,基本上可以把培养的英雄武器戒指项链都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢补就行。下面是重点,橙2装备的获取。中间材料依然通过100虚空获得,通用材料如何刷最合适?两种方案:第一种,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二种,全部只刷智力的,买6666敏捷套装,这两种刷法最经济。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用强求。
2、宝石篇
精品贴里有宝石对应英雄的加成,大家可以找一找,这里字节限制就不放了。宝石的收益在后期其实不太大,个人建议5-6级宝石套就够用了。
世界英雄配带宝石要把输出英雄的配好,如月女蛋蛋女王,就要给他们加1颗力量和智力。吸血宝石V16有8级吸血,可以考虑靠分解或万用徽章再弄一个高等级的就够用了。吸血宝石对竞技场收益很小,对副本收益很大,尤其是蛋蛋打工会本以及爬塔的时候,配1颗高级吸血宝石收益非常大。现在收益最大属性的宝石是耐力,敏捷,攻击和爆伤这几种,其他的如韧性(减少被暴击的几率,不是伤害),物防,法防,治疗和被治疗宝石可以根据情况适当分解,加上活动购买的吸血宝石,凑1个高级的。
暴击等级宝石前期收益还可以,到后期就比较小了,洗练属性也是一样,后面再讲。宝石搭配还需要结合英雄的属性来,比如老牛前排,我们需要的是生存能力,那么攻击类的宝石就不用装,耐力/力量(加攻击和物防,看表)/物防/法防/韧性就更加适合,剩下一个看情况配就行。这里再着重说一下万用徽章换7级随机宝石2颗到底划不划算,从价值来说,2个7级宝石可谓是价值连城,靠平时积累完全不可能,但是开什么类型的又要看脸,大V还是可以考虑买1-2次7级宝石箱子的,开出宝石直接分解,3颗6级宝石哪怕是只有1-2个有用,价值也远远超过20个蛋蛋碎片,或者3个高水(15碎片,50张许愿而已)。
1、杂货店8万金币的英雄随便看到就买买,大帝什么的就算了。游商出紫和紫2通用材料也要买。鱼萨三星就够用了,不用追求五星。慕斯带着弄弄三星四星都行,用她的地方很少,橙卡后克制军团,后期军团也没什么用了。
2、世界箱子、跨服箱子存一存再开,和每次都开不一样的。
3、敏捷橙装通用材料后面一个,直接去暗黑副本找第三个boss打,多个通用铭文。
4、1288太古箱子、399转盘是给中低V翻身用的,V13以上的不要买。
5、工坊称号,中午世界后换2万生命,晚上9点世界前再换回攻击,每天免费2次更换。
6、关于许愿。个人建议哪个位置出了碎片就持续点哪个位置,一般15出4是正常概率,就可以一直许下去。运气不好的时候一定要及时止损。
7、新区体力卡强烈建议还是一直存着,不追求等级的到刷橙2材料的时候再用,或者等双倍经验的时候冲等级再用。
8、打世界的时候,蓝胖图图 傻馒是不用开大的,大大姐/蛋蛋的大招看准时机能享受到图图的攻击buff加成时再放(不用强求)。
9、世界打不到前5的话就不用过于投入资源搞了,毕竟10-20名奖励一样。把更多的精力放在工会副本和爬塔上。
10、V10以下玩家这个游戏就只有一种玩法,平时0-2体,双倍材料6体,存符石等活动搞中水。目前版本最强中水英雄肯定是月女和图图,再弄个南瓜,平民可以爬到46层左右,副本资源也能得到保证。
11、永远不要买400一管的体力,V16都没必要。
12、V13-15玩家,强烈建议优先保证副本资源,再考虑竞技场。过于投入竞技场就会两头落下,玩着玩着就没动力了,要么氪金,要么弃坑。
13、氪金技巧:也就2种,大V路线,1998+1998+1998…+30+30+30…不要跟999活动。中低V路线,30一天充够V10收菜。
以上都是平时游戏中积累的一些小经验,还有很多一下子又想不起来,只能想到哪里写到哪里了。
【英雄收集】
游戏中的英雄系统是核心玩法之一,玩家能够通过游戏内不同渠道获得各类角色。不同英雄拥有不同定位和技能特点,有的擅长近战承伤,有的负责持续输出,也有角色专注治疗和辅助。根据队伍需求合理选择英雄,可以形成更加完整的战斗体系。随着游戏进度推进,还能持续收集新的角色,为后续阵容调整提供更多选择。
【角色培养】
获得英雄后,可以通过升级、进阶、技能提升等方式增强角色实力。角色等级提升后,基础属性会随之提高,达到对应条件后还能继续进行进阶。技能升级则能够强化角色在战斗中的实际表现。合理分配培养资源,优先提升核心角色,有助于更快形成稳定的主力阵容。
【装备强化】
装备系统能够进一步提升英雄的综合属性,玩家可以根据角色定位选择合适的装备进行培养。输出型角色更适合关注攻击相关属性,前排角色则需要重视生命、防御等能力。随着装备等级不断提高,角色的战斗表现也会逐渐增强。通过持续收集和强化装备,可以让主力英雄拥有更好的成长空间。
【阵容搭配】
战斗阵容并不是简单堆叠高战力英雄,而是需要考虑角色之间的定位关系。前排负责承受攻击,中后排承担输出、治疗或辅助任务,不同技能组合也会带来不同战斗效果。面对不同副本和对手时,可以尝试调整英雄站位和组合方式,从而提高队伍整体表现。
【副本挑战】
剧情副本是前期熟悉游戏玩法和获取成长资源的重要途径。玩家可以跟随关卡逐步推进,在战斗过程中获得经验、装备以及其他培养材料。随着章节深入,敌人的实力也会逐渐提高,需要根据关卡特点重新调整阵容。日常刷副本也能够帮助角色积累资源,为后续培养做好准备。
【竞技对战】
竞技玩法更考验阵容配置和英雄培养情况,玩家可以使用自己的队伍与其他玩家进行对战。除了角色等级和装备之外,英雄之间的搭配、技能释放以及队伍定位都会影响最终结果。通过不断调整阵容,可以寻找更加适合自己的战斗组合,同时也能获得相应的竞技奖励。
【日常休闲】
平时利用碎片时间上线完成任务和副本,领取经验、装备以及各种培养资源。
【剧情推进】
按照游戏章节挑战关卡,逐步了解游戏世界和角色故事,同时提升队伍整体实力。
【阵容研究】
根据英雄定位和技能特点进行组合,尝试不同队伍搭配,寻找适合当前阶段的阵容。
【竞技挑战】
进入竞技相关玩法,与其他队伍进行对战,检验自己的英雄培养和阵容搭配效果。
【动漫IP爱好者】
喜欢经典动漫题材和熟悉角色形象的玩家,可以在游戏中体验角色卡牌化后的不同表现。
【卡牌养成玩家】
喜欢收集角色、升级英雄、强化装备的玩家,能够通过持续培养获得成长体验。
【策略搭配玩家】
喜欢研究英雄定位、技能组合和队伍站位的玩家,可以尝试不同阵容并寻找更合适的搭配方式。
【休闲手游玩家】
平时喜欢利用零散时间玩手游的玩家,可以通过任务、副本和日常玩法逐步完成角色培养。
【角色收集】
通过不同游戏玩法逐步获取更多英雄,完善自己的角色阵容,为后续组合搭配积累选择空间。
【队伍养成】
围绕主力英雄进行等级、技能和装备培养,逐步提升队伍的整体战斗能力。
【策略搭配】
根据敌方阵容和战斗需求调整英雄组合,通过不同角色之间的技能配合应对各种挑战。
【副本挑战】
通过剧情关卡和日常副本获取成长资源,在持续挑战中推进游戏进度。
【竞技玩法】
利用已经培养完成的英雄组成竞技阵容,通过实战测试队伍强度并调整战术方案。
我叫MT2围绕英雄收集与策略养成提供完整的卡牌手游体验,涵盖角色收集、英雄培养、装备强化、阵容搭配、副本挑战以及竞技对战等多个功能,适用于日常休闲、剧情推进、角色养成和竞技挑战等不同场景。
我叫MT2的核心体验集中在英雄成长与队伍组合上,不同角色拥有不同定位和技能特点,培养方向也存在一定区别。前期可以通过剧情任务和副本熟悉基础玩法,逐渐积累英雄、装备和培养材料,之后再根据自己的游戏习惯调整主力阵容。
对于喜欢经典IP、卡牌收集和角色养成的玩家来说,游戏能够提供较丰富的成长路线。随着英雄数量增加,阵容搭配的选择也会更加灵活,可以针对不同战斗环境进行调整。喜欢轻松体验的玩家可以专注日常任务和副本,喜欢研究策略的玩家则能够深入探索英雄组合与竞技玩法。
整体来看,我叫MT2将角色收集、养成成长和策略战斗结合在一起,玩家可以从基础阵容开始逐步培养自己的队伍,再通过装备、技能和阵容调整不断提升战斗表现。对于想找一款兼顾经典角色、卡牌养成和策略搭配的手游玩家来说,这款游戏有着较为完整的玩法体系,也适合利用日常碎片时间慢慢体验。
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