荒野日记手游是一款以日记叙事为核心的荒野生存类角色扮演手游,你将扮演一位当代建筑学家兼艺术家,在一次航海事故中流落到一座荒无人烟的孤岛之上,并通过每日记录的方式展开冒险与探索,在艰苦卓绝的环境中努力生存下去并等待重返文明世界的那一天。
1、文字冒险与资源管理深度结合,阅读和决策同样重要,快节奏玩家需要适应。
2、画风采用低饱和手绘风格,界面简洁,聚焦文字和数值而非华丽特效。
3、单局时长可控,可随时存档退出,适合碎片时间推进。
4、无强制社交和日常任务,节奏完全由玩家自己掌握。
1、探索功能允许前往不同区域搜刮物资,区域危险度与产出成正比。
2、建造功能在营地内搭建和升级设施,改善生存条件并解锁新配方。
3、战斗功能为回合制文字对战,可切换武器和技能,消耗体力与耐久。
4、交易功能可与行商交换物资,价格随好感度和稀缺度浮动。
1、叙事驱动与生存压力结合,代入感强于纯数值游戏,选择有分量。
2、多结局与随机事件保证重复可玩性,不同路线体验差异明显。
3、零氪友好且无强制广告,核心内容完整,适合喜欢文字生存的玩家。
4、更新稳定且社区活跃,玩家可分享生存日记和攻略,形成互助氛围。
1、仓库管理:仓库分为“食品”、“药品”、“工具”三大类。食物可以通过腌制等方法保存,避免变质。
2、食物使用:点击具体食物(如土豆泥)可查看详情。土豆泥更易消化,且恢复的饥饿值多,点击“使用”即可食用。
3、卧室睡眠:在卧室可选择不同睡眠时长(1小时小憩、4小时深度睡眠、8小时常规睡眠或睡至天亮),恢复状态。睡至天亮需注意状态,防止在睡梦中死去。
4、夜间事件:夜晚有时会发生“猛兽暴动”,敌人袭击营地将损失物资及建筑耐久。此时可通过观看一次广告来抵挡这次袭击,减少损失。
【关于付费】
本次测试没有付费内容,具体付费形式在后期可能还会改变,得看数据了,目前定了两种,要么内购要么买断,照经验来看,买断估计吃力,大概率内购。
【关于系统】
系统虽然是在一代的基础上,但是比一代进行了更多的优化,精简了状态系统让游戏节奏变得更为可控,将天赋活板化使得角色可以根据自己的需求培养。
后续会在系统上加入更多的其他内容,像是小游戏、天赋树等都在考虑是否要做。
【关于剧情】
因为是多分支的,要不跳票又要有稍微长点的内容体验,后续搞不好会做成番剧更新的形式,这个就看测试下来的情况了。
当然,如果对剧情的反馈不好,后续也可能削弱这方面的内容,转而放在其他方向。
【关于存档】
看了下一代的差评大部分关于这个,所以这次做成分体式单关卡,你过关就是过了,你没过就是没过,及时存档,死了复活或者这一关重新来。
【关于其他】
留个空,以后想写啥再说,目前比较忙,实在编不下去了。
1、玩家扮演的是一名能够影响人类未来发展的建筑学家、艺术家;
2、在剧情任务中你的选择可能会改变全人类的认知,推动工业革命的进步;
3、挑战生存玩法,你需要拿起武器,寻找生存所需的食物,让自己存活的更久。
1、【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家;达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件;打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野。
2、【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开;关卡重复挑战,解锁不同剧情。
3、【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
4、【荒野日记】
自己的日记,自己来写。你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。
目前的手游市场大多被竞技类游戏霸占,像王者荣耀,和平精英,跑跑卡丁车之类的作品都深受玩家们的喜欢。很多人其实都把游戏当成了一种社交工具,逐渐也就失去了对游戏本质的一些追求。面对如此“凶猛”的市场,像生存类游戏就比较小众,其用户量也不如竞技类游戏。然而最近《荒野日记》的负责人却在微信公开课上对团队的作品进行了一些介绍,似乎让网友们都感觉到了不一样的东西,且让我们看看这个游戏在大环境下如何成功突围吧。
《荒野日记》是一款文字类型的生存游戏,和明日之后这种求生版的fps游戏不同,虽然没有激烈的打斗和酷炫的特效,但是在可玩性和策略性上有着突出的亮点。《荒野日记》的背景是欧洲“黑死病”大瘟疫时代,一对儿父女的求生之路,设计者运用历史为背景,加上日记的表现形式,给《荒野日记》带来了很不错的氛围基础。从下载量节节攀升能够看出,这个游戏没准真的能闯出一条新的道路。
对于团队的作品,负责人力图打造一个大的IP,之前凭借《荒岛求生》的成功,他们已经有了一定的经验,到了新作品上,自然要追求新的突破。据负责人说,《荒野日记》主要是为了突出人和人之间的感情,因为在游戏中有亲情的表露,也有友情的显现,毕竟在大的灾难面前人类都是渺小的,得互帮互助才能共同度过。这样的立意让《荒野日记》有了不小的优势,很多玩家都表示游戏里细腻的感情要比纯粹的打打杀杀更耐玩。
在《荒野日记》里,一共有12大角色,并非只有这对儿父女,这就给内容增添了更多变数,也添加了人物之间的互动。这么一来游戏里充满人性的点就更多了,剧情方面也不会呆板。别看这是个文字游戏,通过设计师的精心制作,一点不比大型竞技游戏差,反而通过文字的魅力给玩家不一样的体验感。从这一点看上去,《荒野日记》的确在为文字游戏打出一块“招牌”。
在游戏玩法上,《荒野日记》和其他一些求生游戏还是有共同之处的,比如里面对于“生命、精神、身体、食物”这四点的把控,就在保证可玩性的情况下,尽可能让玩家更快的上手,再加上其中一些突发事件的引入,更让体验者身临其境,似乎自己就在为了生存而战。在《荒野日记》里,有个很重要的房车玩法,算是一个小型基地,只不过借助了当时的一些造型,让玩家能好的融入游戏里。对于这个房车,可以说是一种进阶的内容,因为一进入游戏大家首先要做的就是活下来,其次才能考虑让自己生活更好变得更强。在逐渐进入游戏状态后,像种植系统、医疗系统都会逐步开放,不会让玩家在游戏的过程中无所事事变得无聊,这么看来《荒野日记》会越玩越有意思,越玩越轻松,不会像某些“氪金”游戏那样不花钱就玩不下去,对此很多人都表示像这样认真做游戏的团队,有什么理由不成功呢?
1、食物:人不吃饭就会饿死,这是常识日记的食物其实分两种,一种能吃(比如图中的浆果),一种“不能吃”(比如图中的生肉)。当然了,你饿急了把生肉拿来下饭也是可以的,不过吃之前最好先准备好汤药,然后找个地方一蹲,等肠胃感染发作……
2、药品:药品都可以补健康值,图中的普通草药是效果最差的,和麻布做成绷带能把回复效果提升三四倍之后你可能会看到形形**的药,它们的回复效果都差不多,主要区别是能治不同的病,最常见的就是用汤药治乱吃脏东西导致的肠胃感染……这个以后再说。
3、材料:木材和亚麻是最最最最常见的材料,它们本身不能吃也不能用,但是和别的东西组合起来就会变得很有用。记住这个木头,为了这个东西以后有你忙的。
4、 第一次回家之后会收到女儿找来的石块×2,木材×1,用这些资源做一把石斧(没记错的话应该能做了对吧)然后去睡觉.
5、一觉醒来,饥饿值应该快见底了,用浆果一次性吃饱,别吃生肉别吃生肉别吃生肉虽然我不觉得会有人吃,但第一关做不了汤药,得病会死人的……
6、这把斧头是我们见到的第四种道具:近战武器,装备上它,近战时的攻击会大大提升,同时斧类道具可以让砍树撬箱子的作业时间减半,但是,呃……这些石斧就是你今后很长一段时间唯一的近战武器……了
7、继续前进,去树林探索,里面有两只小野猪,不过我们有了斧头,对付小猪问题不大。打完以后解锁木材循环资源点,这里特别说一下,有一个bug,不管你要不要这些资源,先点进去看一下,不然资源不会增长……
8、带一趟满包回家,迁营。树林通关后解锁三个新地点,我们先去离家最近的旧矿洞,旧矿洞会送一把镐子。这个镐子只适合用来挖矿,拿来砍人的话……效果比石斧差得多。
9、 把矿洞里除了土之外的东西全部挖走,会得到一些石头和铜矿。石头也是很重要的材料,但是这东西典型的供大于求而且很重,如果你发现仓库爆仓了,十有八九是这些石块在搞鬼铜矿是游戏中后期一项用量很大的资源,主要用来升级建筑和做装备,当然了,这是好久以后的事……
10、回家以后,如果浆果吃完了,就做一些烤肉。烤肉可以廉价地把不能吃的生肉变成能吃的食物,在起科技之前甩开那些耗双木的烤素食八条街。
11、撒奥遗迹是我们遇到的第一个遗迹,完成遗迹里的小游戏,可以得到图纸碎片,虽然我也不知道这个东西有什么用……
12、 睡觉前,再准备两把石斧,带在身上。第二天起来,去推掉北边的树林,然后带上物品去木材循环资源点把树砍绝种所有东西都带回家,爆仓就把石头扔了。整理好仓库之后去茂密树林,物品随打随捡,最后一个点打完之后点退出直接结关。
1、手游中药剂配方公式都有哪些呢?接下来就让小编来为大家讲解下荒野日记药剂配方公式大全分享介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
2、温蒂妮药剂:淡水(凝结) +淡水(凝结) +淡水(凝结)
3、拉克莱斯/迪德莉特药剂(两种药剂随机出):草药(研磨)+ 草药(研磨) +草药(研磨)、淡水(液化)+ 草药(研磨) +草药(研磨)
4、艾斯特尔药剂:石块(煅烧)+石块(煅烧)+石块(煅烧)
5、玛亚药剂:石块(液化)+石块(液化)+草药(液化)
6、拉克西药剂:石块(液化)+ 石块(液化) +石块(液化)
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