钢铁命令游戏是一款以二战军事历史为背景的回合制战争策略手游,战场覆盖欧洲、非洲等多个区域,需要指挥不同兵种投入规模庞大的军事行动,通过移动部队、占领据点、争夺城市与打击敌军逐步扩大己方优势,地图中的地形、兵力分布与作战目标都会影响推进方式,步兵、装甲部队、火炮等单位拥有不同作战特点,需要根据战场局势安排合理行动,随着战线不断变化,还要及时处理敌军反击与关键区域争夺,从局部交锋逐渐发展到大范围战役,在兵种调度、战略推进与领土争夺过程中体验运筹帷幄的战争指挥乐趣。
战争席卷多个地区,各方势力围绕重要城市、交通路线与战略区域展开激烈争夺,陆地部队、装甲力量与远程火力陆续投入前线,整个战场局势随时可能因为一次关键行动发生变化。
作为战场指挥者,需要根据当前任务安排军事行动,在有限条件下调动部队完成阶段目标。随着战役持续深入,作战规模逐渐扩大,对整体战局的判断也会变得更加重要。
游戏主要希望带来战场指挥与战略决策相互结合的战争体验,每个回合都需要观察敌我部队位置,再决定进攻、防守或转移方向。重要城市与战略地点往往会影响整体推进,因此不能只关注消灭敌军,还要考虑区域控制与后续行动空间。不同兵种在射程、机动与作战方式方面各有特点,需要根据实际情况安排任务。从局部部队调动逐渐影响整条战线,在一次次回合决策中改变战场局势,感受军事指挥带来的策略成就感。
1、回合战争-每轮行动都需要提前考虑部队移动与攻击方向,使军事对抗更加突出整体规划和战术判断能力。
2、兵种差异-步兵、装甲与远程单位拥有不同作战特点,需要结合战场需求分配任务,发挥各自军事价值。
3、地图争夺-重要城市与战略区域会影响整体战局,需要围绕关键地点展开行动,使领土控制更具战略意义。
4、战线变化-敌我双方行动会持续改变前线形势,需要根据最新战况重新部署,保持军事决策的灵活程度。
5、历史战役-多个战争场景带来具有时代特色的军事氛围,使策略挑战能够结合宏大战场获得更强代入体验。
1、大规模战争地图能够呈现多支部队同时行动的战场局势,使每次军事决策都可能影响后续整体发展。
2、不同兵种拥有鲜明作战定位,通过合理调度形成协同效果,使战斗更加突出军事策略与指挥能力。
3、城市与重要区域成为双方持续争夺的目标,使进攻路线需要兼顾领土控制,增加战场决策深度。
4、敌军行动会不断改变当前局势,使固定战术难以应对全部情况,需要持续分析并及时调整部署。
5、从局部交锋逐渐推进到完整战役,使每次胜利都成为战略成果的一部分,带来较强战争指挥感。
钢铁命令适合喜欢二战题材、军事战争与回合策略玩法的群体,也适合偏爱兵种调度和地图争夺的手游爱好者。喜欢分析战场局势、规划进攻路线、控制战略地区,或享受通过连续军事决策逐渐改变整体战局过程的群体,都能获得丰富的策略体验。
第二次世界大战已经拉开序幕,你将加入1939年至1945年中那些重要历史战役。
巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、曼施坦因等超过100位名将依次登场。
利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。
招募同盟和轴心阵营的特种部队,互相配合取得胜利。
德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你招募。
1、首先进入将军的荣耀3钢铁命令,选择一个模式
2、进入游戏后点击蓝**域可以自由移动
3、选择敌方便可进行攻击
4、如果操作失误,还可以点击下方撤回
5、选择招募可以获得更多的士兵
6、击败敌人所有主要城市后就可获得胜利
1、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
2、炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高,而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
3、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
4、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
一、技能概述
如上,三个技能,个个都是超模技能。
1、王牌狙击手,射程+1,且敌军不会反击。注意,不会反击是指任何时候、任何单位都不会反击,即便0距离近战时也不会被反击。
2、王牌步兵,加伤20,回血,既有输出也有续航。
3、精英军团,bug级技能,特种部队永不消失,而且自带防空团效果。所谓永不消失,可以理解为“特种部队血量无限”,只要本体不死,就可以一直拥有特种部队加成。
4、面板方面,步兵五星、行动四星,已经碾压了大多数步兵将领。
二、技能评价
1、三个新技能使得瓦西里同时具有了高射程、无反击、加伤、吸血、无限特种部队、防空,你能想到的关于步兵的美好幻想都一并得到了实现。可以说,瓦西里是目前妥妥的一步。
2、缺点方面,瓦西里唯一的不足就是没有连击。伦德施泰特有步指,所以可以依靠骑兵连在一回合内密集输出。虽然瓦西里单次伤害极高,但是由于没有连击,故存在一定的劣势。此外,精英军团虽然使得特种部队无限存续,但是也意味着不可更换特种部队,一旦上了就只能保持。
3、特种部队搭配方面,由于瓦西里欠缺连击,其他方面都不大需要补强,所以我们可以考虑在特种部队上作文章。目前,只有两个特种部队具有连击:
分别是哥萨克骑兵和游骑兵。我们可以在其中选一个和瓦西里进行绑定,另一个可以分给伦德施泰特或者魏德林。
4、勋章方面,不建议给红色步兵章,银色足矣。因为红色章主要体现在恢复生命和士气高昂两方面,但瓦西里由于射程加成,可以当炮一样使,一般不用担心被夹击,血量也能维持在较高水准。
三、与其他将领的对比
和其他将领对比一下,有利于清晰瓦西里的地位,方便我们确定阵容。我们可以把瓦西里的技能和老技能拆解对比:
1、瓦西里射程+1绝无仅有,仅凭此就可以吊打所有步将。
2、无反击,相当于100%概率的游击战。而普通游击战仅有50%概率触发,可以说,无反击就是大加强版游击战。此外,火力压制也被甩了几条街,因为大多数时候火力压制和游击战是等效的。
3、加伤20,相当于高级刺刀冲锋。普通刺刀冲锋只加伤12。
4、吸取25%伤害的血量,实际上是高级版的掠夺补给。掠夺补给需要歼灭才能触发,而瓦西里的吸血是无条件触发,且数值上还占优,故还是甩了掠夺补给很远。
5、特种部队无限存续、防空40%都是其他将领没有的技能。
6、所以瓦西里可以还原为:高级刺刀冲锋+高级游击战+高级掠夺补给,外加独有的射程+1+防空+无限特种。可以看出,即便瓦西里剔除掉了独有技能,仅凭三个高级版老技能也可以吊打几乎所有步将。
我们继续和老将领对比一下:
1、山下具有游击战+刺刀冲锋,比不上瓦西里的加强版,唯一胜在武士,即士气不降低,但优势不大。
2、斯利姆具有游击战+刺刀冲锋,也比不上瓦西里,唯有胜在预备队,续航能力也不高。
3、麦克阿瑟具有火力压制+暴击,还是比不上瓦西里,主要胜在有连击。
4、伦德施泰特具有掠夺补给+火力压制,也比不上瓦西里,胜在连击。
5、唯一能在瓦西里面前抬头的是内购魏德林。魏德林游击战不如瓦西里,但胜在战略防御和连击。不过综合来看,魏德林还是远不如瓦西里。
可以看出,瓦西里的确是妥妥的一步。一般如果需要步将的话,一步首先上瓦西里,二步艾森豪提供光环,至于三步,很多时候用不着。一定要上的话,三步魏德林,四步伦德施泰特,麦克阿瑟、山下、华西列夫斯基、曼涅海姆等等都可以退休了。
四、使用建议
1、瓦西里已经不是传统意义上的步兵,完全可以当炮来使,建议一直缩在后排,不要冲在第一线。
2、登陆战中,瓦西里上海岸炮,再上增加50%对舰船伤害的特种,可以实现对舰船远距离、无反击、超伤害。
3、对血量较高的敌方装甲部队,可以上反坦克特种,无反击白嫖,能够解决以前己方怕反不敢打的问题。
4、瓦西里不建议拿来打步兵,因为步兵反击伤害不高,而且威胁不大,己方其他单位完全可以收割,好钢要用在刀刃上。
5、特殊场合,瓦西里可以上防空团,实现40%+50%的超高对空减伤,做到吸引敌军空军部队,保护我军其他单位。
6、特种部队一经配置就不能更换,建议先了解清楚战局状况再决定。
全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!
西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
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更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
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【战役】
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达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
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【集团军】
部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
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用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
【联合阵线】
每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。