小小村长手游是目前市面上为数不多能将村庄经营与策略战斗深度融于一体的像素风手游,玩家将扮演一村之长,通过积累财富与声望来招兵买马,从远东开始逐步征战欧亚非大陆,最终建立起属于自己的日不落帝国。
1、游戏采用偏像素Q版风格,将模拟经营、村庄建设与战争策略完美结合,营造出既轻松又富有深度的独特氛围。
2、经营部分涵盖开荒种地、伐木挖矿、建造房屋和开设商铺等多种玩法,通过各种方式获得金币并实现利润最大化。
3、征战部分让玩家从村长化身为统帅,提升声望并招募各国名将和特色兵种,逐步扩张自己的领土版图。
4、游戏地图以真实历史为蓝本设计,从远东的高丽国开始,征战欧亚非三大陆,远渡美洲,最终建立不世之功。
1、白天经营村庄发展经济,夜晚调兵遣将开疆拓土,经营与征战双线并行且深度耦合,体验从乡村建设到称霸世界的完整成长线。
2、精心设计超过百位中外历史名将,每位武将都拥有符合史实的特色技能和专属剧情,收集与养成乐趣十足。
3、步兵、弓兵、骑兵、象兵等十余种特色兵种互有克制关系,战前合理布阵即可在战场上形成压倒性优势。
4、游戏独创四季动态场景系统,春季樱花纷飞、冬季白雪皑皑,每个季节都有专属建筑装饰和特殊事件。
1、像素美术风格搭配清新Q版画风,超萌人物各具特色,构建出充满生机的田园世界与波澜壮阔的战场图景。
2、所有建筑之间必须通过道路连接,玩家需要合理规划村庄布局,实现经营效率的最大化。
3、提供上千种建筑样式和装饰物品,支持360度自由旋转摆放,可打造中式园林或欧式城堡等个性村庄。
4、自动采集与离线收益等贴心设计,让忙碌的玩家也能稳步发展,同时保留深度策略玩法满足硬核玩家需求。
1、村民是村庄的核心劳动力,通过招募和升级村民可大幅提升资源产出效率,为征战天下提供充足资源保障。
2、武将可通过招募、副本碎片收集和宝殿购买等多种途径获得,进阶升星后成长属性大幅提升,战斗力显著增强。
3、抢矿场玩法在玩家达到35级后解锁,通过占领金矿、银矿和铜矿可快速积累财富与积分,获取兵种碎片和红玉牌等珍贵资源。
4、联盟系统支持玩家组建公会参与团战,200VS200的庞大战场配合上百种特色BOSS,带来极具策略性的团队对抗体验。
1、将模拟经营与策略战争两种玩法深度融合且不显割裂,既能让玩家享受经营农场的乐趣,又能满足一统天下的豪情壮志。
2、由《村长打天下》核心团队历时两年开发,在保留经典玩法基础上新增联盟系统和跨服战场等创新内容。
3、每日登录送十连抽且保底机制确保新手快速组建强力阵容,VIP系统完全免费,所有玩家公平竞技。
4、地形影响、天气变化等战场变量配合武将羁绊和兵种克制,即使是相同阵容也能打出截然不同的战术效果。
村庄经营建设:作为一村之长,可以招募农民来开荒、盖房,种地,伐木,挖矿,生产商品,销售,通过各种方式来获得金币。此外,村长需要通过设计村庄的建筑,以及培养不用的农民和商人,来实现经营利润的最大化,为征战天下准备足够的资源保障。
招兵买马打天下:从管经济建设的村长,化身为一名征战天下的统帅,提升声望,招募各国名将和著名兵种,从远东的高丽国开始,征战欧亚非三大陆,远渡大洋彼岸的美洲大陆,最终建立不世之功,建立属于自己的日不落帝国!
1.精美生动的卡通形象,华丽炫酷的英雄技能。
2.变化多端的战斗阵容,在瞬息万变的战局中扭转战局。
3.紧张刺激的瞬间战斗,在千人战场上决出胜负。
4.气势磅礴的军团战,伟大的英雄们在战场上浴血奋战,浴血奋战。
一、主将、副将、先锋
1、首先为大家介绍一下主将。步兵、弓兵、火枪、骑兵每个阵营可设置一名主将,设置为主将的武将可100%释放主将技。
2、另外,消耗一定数目的令牌可额外设置副将、主先锋、副先锋。令牌可在抢城池中通过抢占、占领城池来获得令牌碎片然后合成获得,1个令牌需要100个令牌碎片。
3、设置为副将的武将可100%释放主将技。而设置为主先锋或副先锋的武将有50%的几率释放主将技能,并可通过升级提高概率。
4、副将、主先锋、副先锋与主将一样,步兵、弓兵、火枪、骑兵每个阵营都可设置一名。
二、村民属性
1、村民具有以下四种属性:体力、劳动、搬运、采集。
2、这几种属性的作用如下:
--体力:所有的劳动都需要消耗体力,一旦体力值耗尽,村民就会回到民居休息。
--劳动:影响走路,劳动的速度,劳动越高,速度越快。
--采集:单次采集资源数量上限。
--搬运:单次搬运资源数量上限。
3、在这里,推荐大家使用劳动或劳动成长高的村民,因为劳动是最影响村民工作效率的一个属性。
4、要注意每一名村民都需要对应的民宅才会工作哦,而且民宅与工作地之间必须要有道路连接,否则村民就只会蹲在家里睡大觉。
5、村民的等级对村庄的收入影响很大,如果各位村长想要让村庄繁荣发展,那么着重于升级村民会是个不错的选择哦!
一、抢矿场
1、在游戏内,除了征服世界的每个城市,还有一些宝藏隐藏在世界各地的角落等待着村长大人们去发现,抢矿场就是一个可以让村庄大人们赚的盆满钵满的地方,遍地的黄金银子真是让人口水直流~那么今天就来给大家介绍一下抢矿场的玩法吧!
2、首先,抢矿场需要玩家等级达到35级后才会开启,入口是在顶部的【战役】→【抢矿场】中。
3、资源矿每天8:00开放,村长大人们可以在地图上选取资源矿,也可以直接通过右上角一键查找可攻打的金矿或者银矿。右边显示的是村长大人们的积分排名。
4、抢矿场中的资源矿分为铜矿、银矿、金矿三种。每天可以免费进攻4次(耗尽后每消费50红钻可以购买1次),每次只能占领一个矿,每次最多占领2小时。
--每个种类的资源矿都有积分总量,积分量耗尽后无法占领。
--金矿每分钟会产出4000的金币与210的积分。
--银矿每分钟会产出2000的金币与100的积分。
--铜矿每分钟会产出400的金币与25的积分。
5、每天6:00,系统会按照玩家积攒的积分的排名发放相应奖励。奖励内容为金币、蓝钻、红玉牌等奖励(需要手动领取),具体的排名奖励如下图。
6、需要注意的是,在【抢矿场】内,村长大人只能上阵10个武将和4个兵种,所以在打资源矿前可以布置一个新的10人整容。
7、抢矿场是村庄大人们获取兵种碎片的红玉牌的主要途径,是提升战力的基石哟,快去征战矿场。
内容丰富
在游戏中可以按照自己的喜好自由安排时间,总可以找到自己最喜欢的玩法。
画面精致
真正的3D画质,360度自由调整视角,更清晰全面的查看帝国全貌。
策略性高
不单单是战斗力数据的单纯比拼。兵种相克、技巧性的排兵布阵让对战更有挑战性。
挺喜欢这款游戏的,提几个建议
1.每个服务器人数太少,而且全服聊天里面全是打广告的几乎没人说话,个人感觉这类休闲游戏玩久了就会觉得无聊,如果聊天气氛好的话可以多互动 没事聊天还是很有体验感的(4区)目前现状就像是玩单机一样 还一直在开新区?(开新区能赚一大笔氪?)我相信如果在继续这样肯定会流失一大批老玩家,这也不是我希望看到的(如果准备赚完钱就跑路就当我是在放屁)
2.氪金玩家只能靠首充和理财卡苟活,氪完这些之后充值很不划算,前期还好,到后期真是没法氪太坑了,5000红钻=500块钱? 8级战鼓升9级需要4000红钻?怎么不去抢啊 我就不吐槽氪金力度了,在看看里面的东西多贵2000红钻能干啥,一次10连抽就1800,是啊,也没人逼我充钱,但是不充钱有游戏体验吗?像是玩过家家,我相信玩这游戏的大多数都是学生党年龄比较小的吧,希望官方能人性化
3.多搞些活动和福利来弥补氪金,游戏过于单调缺少玩法和活动,而不是不停的开新区,如果游戏体验好了玩家和知名度自然就多了,玩家多了资金就多了,到时候在开新区也可以啊
从页游版的体验,到手游版的两次内测,应该说村长是一直在进步的。我也是开罗游戏玩家。对本游戏有别样的理解。
1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。
2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。
一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。
1:优化村庄效率。
2:增加9月份日常活动。
3:宝殿特卖限时开启。