朕的江山最新版是一款非常好玩的三国类型策略手游,在这里你会拥有你的军队,你将带领他们出去征战,攻下一座座城池,占领一个个国家,称霸整个地域,还可以跟其他玩家结盟一起攻占别人,更多刺激的玩法等你来探索,与此同时,游戏加入联盟外交、实时国战以及赛季轮回等玩法,不仅能够和盟友一起制定战略攻占城池,也能体验复杂多变的势力竞争,每一次开局都会迎来全新的战场格局,让玩家始终保持新鲜感,感受更加真实的三国争霸体验,你还在等什么快来下载体验吧。
1、采用真实历史地理布局打造百余座经典城池,大地图无缝连接各个区域,玩家能够自由规划发展路线,在不断征战中体验沉浸式沙盘策略玩法。
2、经典三国武将全面集结,每位角色都拥有独立技能、成长属性以及兵种定位,通过自由培养和阵容搭配,可以组合出多种不同战斗流派。
3、外交系统拥有较高自由度,可以选择联盟合作共同扩张,也能够根据战局变化灵活调整策略,在合作与竞争之间体验更加真实的乱世博弈。
4、融合资源经营、科技建设、武将培养以及攻城战争等多种玩法,让玩家不仅需要提升战斗能力,也要不断强化整体发展效率和综合实力。
5、支持多人同图实时争霸,每局都会诞生不同的发展格局,联盟对抗、资源争夺以及城池攻防层层展开,带来更加丰富的策略竞技体验。
1、开放式沙盘地图拥有极高自由度,没有固定的发展路线,玩家能够根据资源分布和周边势力情况制定属于自己的成长策略和扩张计划。
2、武将成长系统层次丰富,从升级、装备、进阶到神兵培养都能持续提升战斗能力,每位武将都拥有较大的培养空间和实战价值。
3、实时同步整个地图战况,各方势力的攻城、防守以及联盟行动都能够及时查看,让玩家能够快速调整战术,把握每一次扩张机会。
4、赛季玩法不断更新,每一次剧本都会带来新的挑战环境和发展方向,无论是老玩家还是新玩家,都能够体验更加公平的争霸过程。
5、风格细节表现出色,恢弘的城池建筑搭配真实战争场景,再加上充满代入感的音效表现,让整个三国世界显得更加生动立体。
1、将沙盘战争、武将养成、资源经营以及联盟外交等玩法深度融合,不同系统之间互相影响,让整个游戏拥有更强的策略深度和耐玩性。
2、丰富的兵种克制和阵容组合机制,让每场战斗都拥有更多变化,不只是提升战力数值,更需要合理调整战术才能取得最终胜利。
3、联盟玩法互动内容丰富,玩家能够与好友共同制定战略、分工协作攻占重要城池,在团队配合中体验大型国战带来的热血氛围。
4、官方持续更新神兵、武将、兵装以及各种赛季活动,不断加入新的成长内容和挑战目标,让玩家长期游玩依然能够保持探索动力。
5、游戏节奏张弛有度,前期注重经营积累,中后期强调策略对抗和联盟协作,不同阶段都拥有各自独特的玩法体验,整体可玩性十分突出。
咳咳,今天我教大家完成一些看似需要运气的成就。许多新人看见那些成就是不是感觉眼花缭乱。不知道从何下手呢?许多老人,是不是还认为成就的完成需要运气呢?答案是,是。但是人定胜天,我们可以通过更巧妙的办法完成一些成就。
旷日持久
一场战斗持续一百回合。
许多人第一眼看见这成就,想的是这得多少部队才能这么久啊。其实很简单,用两个奶将对战,打了又恢复。续航足够强。这样就有一百回合了。但是如果打得激烈不建议这样。一个主力部队里面没有奶是不行的。等没事的时候可以找个人刷一下。
势均力敌
双方损失一样(零不算)
这很简单,你派出一个普通攻击输出大于两百的,带两百兵,对面放一个绿色武将带两百兵。去进攻对面。城墙射你一百多,你打死对面两百,城墙射死你。这样你们双方的损失都是两百啦。
龙盘虎踞
占领三十座野城
自从刺史以后,一张地图全是人。三十座野城貌似不大可能了。如果想完成,貌似需要联系一整张地图的人。低三下四的。其实不用。只需要你和别人组队进地图。努力的拼杀,最后剩下你和他,和第三个人的时候。你和第三个人说好。你和第三者统一。之后你盟友举白旗投降,他死后的城池就是野城。而且没有守军,你可以一路占领过去。就完成啦。(注×如果没有白旗也可以等220年,总之都是挂机。)
摧城拔寨
在一局游戏中,占领一百座以上城池。
在在独自统一越来越困难的情况下,一局占领一百座城池,貌似就是队友挂机,自己一个人打,在上面独自统一对于平民来说,基本上是不可能的了。其实我们可以利用上面完成龙盘虎踞的剩余资源来完成。这样很简单。全是空城,一百座,毫无压力。
爱兵如子
进攻损失为零,打空城不算。
用闪避看运气就可以了,但是切记。不要用双糜。只要一个过去。不然概率极低0.4×0.2=0.08
希望我的方法能对大家有所帮助。更快的获得奖励。
游戏的武魂来源目前只有两个途径,一个是通过招募相同武将转化而来,另一个是开启功勋宝箱获取。招募来源只适用于RMB玩家,而功勋宝箱的武魂少之又少,普通玩家在资源短缺的情况下就必须谨慎武将培养。
平民玩家想要觉醒橙将,是有很长的一段路要走的。不妨培养一下蓝紫将,毕竟武魂是能够重置的。下面我们将用数据来展示一下各阶武将进阶到五星所消耗的武魂总量(绿将忽略):蓝将1350、紫将7500、橙将21000。由此看出一个成品橙将要消耗的武魂是蓝将的10倍有余,所以培养一队高性价比蓝将或紫将也是可行的。
蓝将推荐糜竺、糜芳和马良、马谡这两个组合,他们都是消耗怒气低且伤害不俗的蓝将代表。而紫将推荐以法正为核心的法师群,如诸葛瞻、张松等,当然各位玩家也能自己组合。如果你抽不到刘备这样的橙色奶妈,也可以用紫将糜夫人代替,她能为前排加血并且恢复一点怒气。
所有武将都能通过消耗武魂进阶,并大幅提高武将的属性。不由得感叹:橙将诚可贵,武魂价更高,想变强,刷武魂!
一,武将
㈠颜色。
①绿色。这也许是最差的武将,但是有一点,他们的成长还有他们的技能其实和蓝色的差别不大。而且最重要的,他们消耗的武魂少。作为副将和其他颜色的区别就更小了。
②蓝色。作为新人,这是一个不得不使用的颜色。土豪走开。因为这颜色有许多优秀的武将,而且消耗的武魂相对较少,培养起来方便。
③紫色。紫色武将对于新人消耗的武魂较多,但是输出比蓝色和绿色高许多,当你到中期的时候建议养紫色。
④橙色。橙色武将是这游戏最强的,可以觉醒。但是消耗极多武魂。单是有和蓝绿紫武将不一样的地方,那就是有更强的进阶技能,而且拥有两个副将,大大提高了性能。
最后,对于颜色的选择是新人初来乍到,最好培养两组蓝将,首推双糜双马。在郡守以下,别瞧不起双马,大家输出都差,而马谡的爆发力足以秒了前排。之后在闲来无聊时,可以培养两个绿色的,绿色和蓝色其实区别不大,但是在技能和成长上面差一点,郡守以下主要看技能,所以绿色不大使用。但是作为副将和蓝色基本上没有区别。我推荐孙乾,简雍。到了郡守,武魂不足以培养一个橙色的武将的时候,千万别忍着全部武魂给橙将,我的建议是一星都不给,给紫色。别嫌洗武将麻烦,因为当你养紫色的可以迅速提升战斗力,而且紫色的可以集中五千武魂,洗着不麻烦。一个月一次都足够了。我这里推荐蜀国的,豹三娘,法正,颜言 。总的来说就是先养蓝色,之后养紫色,闲来无聊养绿色,有能力最后养橙色。
㈡文武。
①文臣。文臣的攻击主要在于技能,但是有一个缺点,就是集怒,如果被闪避,那么便没有多大作用。但是优点是一旦释放技能,输出相当可观。
②武将。武将的大部分攻击也是技能,但是比文臣低,但是他的普通攻击高。可以在不释放技能的情况下也有一定输出。可以针对一个目标输出。
最后在文臣和武将中选择,我的建议是蓝绿紫别养物理。在前期,大家都差不多,秒不了别人,文臣一般是能释放技能的,除非你遇见了百分之百闪避的糜芳。而城墙在刺史以下攻击力低,文臣和武将攻城差不多,如果觉得麻烦,你可以养一个张翼。而在后期,都是橙将的天下,养紫色的浪费。到了后期,养武将主要就是看其觉醒技能了,这个你们去看兔兔姐姐的帖子看美女兔兔点击这里。(这里我发现一个很神奇的武将,那就是周瑜,周瑜2.8的勇成长,和许褚一样,而且拥有两个加22%伤害的天赋,所以周瑜带枪,普通攻击也比一些物理将高,而技能的输出,由于其3的智成长和四个加成,导致带枪技能也比武将高,觉醒技能只和血量有关,所以周瑜是一位文武双全的奇才
二,武魂。(武将是希望,而武魂是你的实力)
当策划想方设法把游戏弄得每一个武将都差不多的时候,那么武魂越多的越强。这已经不是当初那个单挑的时代了。所以武魂的收集很重要。
①重金招募。每天都有两次重金招募, 这件事包含了平民的百分之三十以上的武魂。不得不重视。但是我也无能为力。
②普通招募。这主要看你招募令的数量,和运气问题。占了平民的百分之四十以上的武魂。你想得到更多武魂,点击这里
③最后还要一些零碎的武魂,主要是开宝箱和成就还有周任务。
①和②为了得到更多的武魂,就不要去浪费招募机会去召除了蜀国以外的国家。但是要开军团,增加实力,我的建议就是普通招募召齐了蜀国蓝绿就去招募吴国的,召完吴国蓝绿就又去招募蜀国。而重金全部蜀国。因为你即使重金全招募蜀国,也得不到几个橙将,只是为了武魂。这也是为什么我之前的推荐全是蜀国的原因,因为蓝绿紫不影响大局。别为了成就去四处招募武将,假设你差四十个满一百,哪怕四十个全是蓝绿。那也是八百左右的武魂,比成就得到的多许多。成就要慢慢的来。
三,兵器。
对于新人,别着急没有好的兵器,总之在你刚开始玩的时候蓝色和绿色混合着用,慢慢的用紫色的代替蓝色的。记住一定要齐全。不要怕浪费银子,因为过几天之后,银子用不完。橙色的砸锅卖铁也要买,下面是各种颜色兵器的强度关系。橙三>紫三>橙二>紫二>蓝三>橙一>蓝二>紫一>绿三>橙>蓝一>绿二>紫>绿一=白三>蓝>白二>绿>白一>白。
还不错,就是新人特别难成长,但是只要武将搭配好的话也不是不能够生存,当然,我推荐各位新人最好是多在县长区停留一段时间,好好发展一下,不要只顾着收分,不然到县令区了你是很难生存的,最好是多攒点武魂,不然没法打。 最后就是,新人实在是太难生存下去了,游戏给新人玩家的福利并不高。 希望游戏改进一下对新人的福利发放这一个方面,不然新人玩家会越来越少的。 我本人对这款游戏的背景,格局等等都觉得不错,也是我喜欢的类型的游戏。 希望你们继续加油!
朕的江山》是一款三国战争题材的策略游戏,在原有三国题材的基础上进行了一定程度的深化和再造。细节上还原了三国时期的主要城池,根据三国剧情层层推进,高清画质,画面设计鲜艳多彩,场景的美感度良好,独具特色,成熟的整个系统及玩法模式,游戏背景音乐及配音轻松明快,整体体验很好。 游戏玩法:郭嘉前期值得优先升二星,最好配曹操,甘宁和曹真都属于比较强势的,可以重点培养,破甘宁sp刘备的香香队,sp孙权王元姬的识破队都可以破甘宁。初始阵容6人我推荐,严颜+马岱+糜芳+糜兰+糜夫人+马谡!这个阵容武将很容易得到,不存在抽不到的情况,另外这是高闪避,高爆发还有奶的队伍,打野,打人,守城全通用队伍,队伍里有3个蓝将,进阶需要的魂石很少,进阶后更猛更能闪。业火打不过暴击,暴击打不过寒冰,寒冰打不过业火,业火队基本阵容:孙权吕蒙鲁肃周瑜陆逊小乔,进阶版换上甘宁关羽庞统曹真,寒冰:甄姬配上寒霜神灵,如果都不起神灵可以在业火队里配上甄姬和陆抗,一样克制暴击队。 注意:不花钱至少1年半的时间才能把4国将弄得差不多,最后的1,2个将不容易抽到,适当用元宝来的提升速度
其实,这款游戏我也一年没玩了,昨天刚玩,其实吧如果平时没时间玩的话,我建议登录游戏签个到领银两刷装备,刷武将,攒计策包也挺好 我就攒了1000个计策包,别人根本打不过我,因为我的招兵买马太多了。我也是被迫来到了县令,本来我是卡在县长区,后来游戏改动,把我弄上去了,这个游戏其实也不用花钱,我现在一分钱都没充,靠时间也能玩的不错,很难得的游戏
说一下吧,最后我还是来了,这个游戏,去年开服我就在玩,属于最老的那一批玩家,而作为12年策略游戏骨灰玩家,当时我算是前几个加你们公众号的吧,我很乐意表达我的喜爱,所以有些话,说一下。
率土之滨,成也将领败也将领。
朕的江山,成也创新败也创新。
可以说,在我眼里,只有这两个游戏算是策略游戏,还有一个游戏,不过早就关服多年,只能缅怀,别的游戏,都是垃圾。
不要问我是什么给了我勇气,一,不是梁静茹。二,已经有人听过并且开始做了,但是小公司堪忧。三,我只想在有生之年,净化游戏界,起码有一个,能让我玩的游戏。四,如果你很忙,听都不愿意听,那么以后别后悔,最简单的例子,当初英雄蛋刀ez,蛋刀发条不是给安排的妥妥的吗?
一、兵势与兵装
1、新增兵种专属兵装:血战破垒甲(先登死士)、流火破阵箭(火箭兵)、百机连发匣(连弩兵)、白羽疾风鞍(白马义从)、太平镇军符(黄巾军)。
二、跨服争霸
1、第17届跨服争霸开启时间:2026年10月12日(周一)10点。
2、积分战地图更换为襄樊地图,人数上限12人,行军时间缩短25%。
3、缩短资格争夺期积分战赛程:由第二周周一开始~第三周周三结算,调整为第二周周五开始~第三周周三结算。
4、增加王者区跨服决战奖励:参与队伍奖励由玉牌*100上调为玉牌*150、魏蜀吴各阵营前三奖励由玉牌*300上调为玉牌*600。
三、护身符
1、护身符次数扣除机制调整为:若本局与其他势力或NPC的战斗中取得过战斗胜利,则战局结束时进行次数扣除。
2、下调各官职护身符双攻或双防或伤害减免加成。下调县长、县令、州牧官职护身符加成的递减幅度。
3、郡守、刺史、州牧的生效次数分别由20次提高至30、35、40次(已失效的护身符不增加)。
四、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.17.67版本
一、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:诛仙剑阵(橙),同步开放其神兵觉醒、配套活动神兵天降。
2、第9期限定神兵神农鼎及其碎片加入常驻召唤池。
二、兵势与兵装
1、提高部分现有兵势节点的等级上限。
2、新增赛季兵势,赛季兵势与现有的常规兵势相互独立,需单独养成,且无法手动重置。
3、新增兵种专属兵装,刺史官职开放
4、兵装商店上调免费秘银水晶数量,上调秘银水晶限购次数。
5、秘银水晶相关礼包更新并上新。
三、皇帝战
1、调整声望产生机制。
2、新增声望战。
3、桃园结义调整规则。
四、武将
1、开放宛城·邹氏、博望·刘备、姜子牙、SP典韦的专属武器觉醒。
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵、神兵机制进行调整。
五、传奇
1、开放小霸王·孙策、神威·马超、浴火·祝融、毒士·贾诩天资突破,并开启配套活动传奇再临。
2、传奇武将动态皮肤限时返场,本期为长川墨染(龙蟠·刘协)、青峦含黛(凤逸·曹节)。
六、优化体验
1、装备、兵装、宝物穿戴界面优化。
2、调整名驹典藏阁、周行视城、画龙点睛活动,更新玩法消耗、奖励以及数值.
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。