三国连环战是款三国魏题材的策略性卡牌类型的游戏,游戏中收罗了数百位英雄豪杰,地图上相邻的玩家有可能是你的盟友,与你并肩而战,不断的扩大。游戏围绕三国乱世中的势力发展展开,支持武将培养、兵种搭配、资源收集、战役挑战等功能,适合用于日常养成、关卡挑战、阵容研究以及多人对抗等场景。通过合理安排武将培养方向和战斗阵容,可以帮助玩家逐步提升队伍实力,在熟悉不同武将特点的同时体验从初期发展到逐鹿天下的过程。
三国连环战主要用于体验三国战争题材与策略养成玩法,属于三国策略类手游,面向喜欢历史题材和战术搭配的玩家,提供武将培养、阵容组合、关卡挑战、资源管理以及势力发展等服务。围绕角色成长和策略战斗需求提供多方面功能,可用于前期快速发育、中期阵容调整以及后期高难度战斗等场景。
1、关卡征战热血激斗史诗竞技,策略争霸上演最经典的战斗传奇,结合多种玩法体验不一样的魏蜀吴征战;
2、猛将上阵火爆出击,幻世征途英雄激战,疯狂战斗竞技出击,无限热血展现最极致的热血英雄之战;
3、狂战出击席卷战场,酷炫出击跨服争霸英雄对决,重生幻想演绎不一样的超热血国战争霸。
将者,兵也,兵强马壮则国强。《孙膑兵法·月战》:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。”古时行军打仗,重的是天时地利人和。天时,指的是自然气候条件;地利,指的是地理环境;人和,指的是人心向背。而在《三国连环战》中,由于天时地利的随机性,我们只能选择从“人和”入手,克敌制胜。
人和,不外乎两种形态,一者为武将的合理使用,二者为兵种的合理搭配,形成自己的流派。今天就兵种入手,谈一下如何升级兵营,以及分析下特定兵种在特定流派下的作用。
有人会问,为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级有两个好处,第一个是可以提升每次招募士兵的士兵数量,第二个是可以解锁更高级的兵种。
规则:战场分为5条战线,如一条战线不幸被敌人突破,很有可能被包抄夹击,最终导致失利。
压制:远程兵种被近战型兵种近身,将会无法射击,导致攻击力下降。
克制:攻击被克制的兵种时,有额外10%~50%的伤害加深。
幸运一击:若幸运大于0,则有几率对敌人造成2倍的幸运一击伤害。
致命一击:当后方遭到敌人袭击,将会受到1.5倍的致命一击伤害。
援军:两军交战时,当所处战线并无敌军,则会变成援军,可支援其他战线的友军。
游戏中有各种建筑,每种建筑都有其独特作用,今天来分析下各种建筑的作用和升级的优先级。
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。
6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7、医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8、烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级。
与其他游戏区别在于,军令的获得每天是有定量的,无法通过元宝进行购买,经过计算得出了如下的结论:
恢复获得:每6分钟恢复一点军令,按照每天24小时进行计算, (24*60)/6=240
那么,每天通过恢复我们就可以获得240点军令
领取获得:每天12点及18点,可在活动中心领取60点军令,总共是120点军令
军令购买:每天可额外购买6次120点军令,总共720点军令
其中普通用户只可购买2次,月卡用户可以购买4次,超级月卡用户可以购买6次
总计:综合上面所述,每天我们最大可获得的军令为1080点,
PS:单说超级月卡98元的价格还是有点小贵的,如果对于收益比较在意的玩家,还是可以购买一张,毕竟超级月卡不是只增加了一项的收益。R玩家不在次考虑之列,反正不说你们也会买
【武将招募】
武将是三国连环战中的重要组成部分,不同武将拥有不同的属性、技能以及战斗定位。通过招募方式可以获得新的武将,并根据已有角色情况组建自己的战斗队伍。前期获得武将后,可以先观察其定位和技能效果,再决定是否投入资源进行培养,这样能够减少资源分散带来的影响。
【阵容搭配】
游戏中的战斗并不是单纯依靠单个武将强度,合理的阵容组合同样十分重要。玩家可以根据武将的输出、控制、防御以及辅助能力进行组合,让不同角色之间形成互补。面对不同关卡时,也可以尝试调整前后排位置以及出战成员,寻找更加适合当前战斗环境的搭配方式。
【武将培养】
获得核心武将后,可以通过升级、强化等方式提高战斗能力。前期资源相对有限,建议优先培养主力阵容,避免同时培养大量角色造成资源不足。随着游戏进度提升,可以逐渐完善第二套甚至更多备用阵容,以应对不同战斗模式和特殊关卡。
【关卡挑战】
关卡玩法是前期获取经验和资源的重要方式之一,玩家可以跟随游戏进度逐步挑战不同关卡。随着关卡难度提升,对武将等级、装备以及阵容组合的要求也会增加。如果遇到暂时无法通过的关卡,可以先提升主力阵容,再回来继续挑战,合理安排成长节奏能够减少反复尝试带来的资源消耗。
【资源收集】
武将培养、建筑发展以及军队提升都需要消耗不同资源,因此资源管理也是游戏过程中的重要环节。通过完成任务、挑战关卡以及参与活动等方式,可以持续积累成长所需的资源。平时可以根据当前发展目标安排资源使用,优先满足核心武将和主要玩法的需求。
【战斗系统】
游戏将武将技能与阵容策略结合到战斗过程中,不同角色在战场上的作用各不相同。玩家需要根据敌方阵容选择合适的出战组合,并关注输出、承伤以及辅助之间的配合。熟悉不同武将的技能特点后,可以更灵活地调整队伍,应对不同类型的敌人。
【三国题材氛围】
游戏以三国时代为主要背景,将魏、蜀、吴等势力以及众多经典武将融入玩法之中。喜欢三国故事的玩家能够在武将收集和战斗过程中接触到熟悉的角色,同时通过自己的培养路线打造专属阵容。
【策略搭配空间】
游戏比较注重阵容之间的组合关系,不同武将放在一起可能产生完全不同的战斗效果。玩家可以根据自身拥有的角色进行搭配,也能够针对不同敌人更换阵容,让战斗过程不只是单纯提升等级。
【武将养成丰富】
从武将获取到后续培养,角色成长拥有较为完整的过程。核心武将经过持续培养后,战斗能力会逐步提升,随着阵容完善,还能够形成更加稳定的主力队伍。
【战斗节奏多变】
面对不同关卡和敌方阵容时,需要根据实际情况进行调整。有时候提升输出能够快速结束战斗,有时候则需要增加防御或者控制能力,灵活改变阵容思路能够带来不同的战斗体验。
【成长路线清晰】
游戏前期可以围绕主线和基础任务推进,中期逐渐强化主力武将,后期则可以把重点放在高难度关卡以及更丰富的战斗玩法上。随着等级提升,可参与的玩法也会逐步增加,适合喜欢长期培养角色的玩家。
【新手开荒】
刚进入游戏时,可以先完成新手任务和主线关卡,熟悉武将招募、阵容搭配以及资源使用方式,同时集中培养一套主力阵容,为后续挑战做好准备。
【日常养成】
每天上线后,可以查看任务、领取资源并完成相关玩法,将获得的资源用于武将升级和阵容强化,逐渐提高整体战斗能力。
【关卡挑战】
遇到新的主线关卡或者高难度挑战时,可以根据敌方特点重新调整出战阵容,合理安排输出、控制和防御角色,提高战斗通过率。
【策略对抗】
在多人玩法或者竞争类玩法中,可以根据自身阵容强弱选择合适的战术思路,通过调整武将组合和站位参与对抗,体验更加丰富的策略战斗过程。
【三国历史爱好者】
喜欢三国人物和历史故事的玩家,可以在游戏中收集不同武将,通过培养角色和组建队伍体验三国战争氛围。
【策略手游玩家】
喜欢研究阵容、技能搭配以及战斗策略的玩家,可以根据不同武将特点进行组合,尝试不同阵容带来的战斗效果。
【武将养成玩家】
喜欢长期培养角色的玩家,可以围绕核心武将持续投入资源,通过升级和强化逐步提升队伍实力。
【国战玩法爱好者】
喜欢势力竞争和多人战斗的玩家,可以参与更加丰富的对抗玩法,与其他玩家进行策略较量,体验三国乱世中的势力争夺。
【武将收集】
通过招募以及相关玩法获取不同武将,逐步扩大自己的武将阵容,并从中挑选适合长期培养的核心角色。
【阵容培养】
围绕主力武将进行等级和能力提升,同时根据不同战斗需求培养备用角色,让队伍拥有更多搭配选择。
【策略战斗】
结合敌方阵容调整出战成员和战斗思路,通过输出、控制、防御以及辅助之间的配合,提高整体战斗效率。
【资源规划】
根据当前游戏阶段安排资源使用,将有限的资源优先投入核心武将和重要玩法,避免前期出现资源分散的问题。
【势力发展】
随着角色和队伍实力不断提升,可以参与更加丰富的势力玩法,在三国题材的战争环境中逐步扩大自己的发展空间。
三国连环战围绕三国题材与策略养成需求提供丰富的游戏体验,涵盖武将招募、阵容搭配、武将培养、关卡挑战、资源收集、战斗系统等多个功能,适用于新手开荒、日常养成、关卡挑战、策略对抗等使用场景。游戏将三国武将收集与策略战斗结合起来,玩家需要根据自身发展情况安排培养方向,同时关注阵容之间的配合关系。
通过三国题材、武将养成、阵容组合以及策略战斗等主要特点,满足三国历史爱好者、策略手游玩家、武将养成玩家以及国战玩法爱好者在角色收集、阵容培养、资源规划和战斗对抗等方面的需求。前期可以优先熟悉基础玩法并培养主力阵容,中期逐步完善武将搭配,后期则可以根据不同玩法调整战斗思路,让整个成长过程更加丰富。
修复部分战报无法点开的bug