上古情歌山海异兽版特权把上古神兽的题材从传说里拽出来做成了战斗冒险手游,那些只在书里见过名字的神兽在游戏里能摸到能看到还能收进队伍里,玩法内容铺得够厚从单人剧情到组队副本到野外刷怪排了一圈不愁没事干,各种异兽再现的时候带着各自的属性和技能外观有的威猛有的灵巧收服之后能随时召出来助战,游戏模式切换顺畅从PVE推图切到PVP竞技手感衔接得自然不用重新适应。
1、上古神兽题材把山海经里的异兽具象化搬进游戏里,每只的外形和背景介绍都能找到出处。
2、异兽系统带羁绊组合功能特定两只同时上阵能激活追加属性加成,配队时多了层考量。
3、玩法内容排满单人剧情组队副本野外刷怪三条线,每天轮着做不重样。
4、特权版本在副本掉落和任务奖励的倍率上做了上调,同样时间拿到的资源多出不少。
1、神兽收服的过程带了捕获判定机制打残血再丢道具成功率比满血硬来高出一大截。
2、异兽羁绊触发后两只异兽会在战斗中打出连携技,演出的视觉效果比单放技能热闹很多。
3、副本BOSS的体型大到需要拉远视角才能看到全貌,打起来压迫感十足。
4、特权版的资源倍率加成让养成曲线比普通版平缓,升级装备和技能几乎不用停下来等材料。
1、异兽图鉴按稀有度和属性分类排列,未解锁的品种显示剪影和获取途径提示。
2、场景里散落着可互动的地标文字触发后会弹出对应神兽的背景故事介绍。
3、BOSS战前的过场动画会展示怪物的体型对比镜头从脚下慢慢拉到头颈,气场做得很足。
4、特权标识在商城和背包页面的角落常驻显示,当前生效的倍率数值也标在旁边。
1、异兽收服系统在野外遇到可契约目标时显示当前成功率,血量压得越低捕获概率越高。
2、羁绊组合面板列出当前已拥有异兽之间能触发的配对关系,缺哪只标出获取途径。
3、副本BOSS挑战分普通精英噩梦三档难度,掉落品质随梯度上升但每日挑战次数有限。
4、特权加成界面把当前生效的资源倍率额外掉落和体力消耗折扣三项并列展示。
1、上古神兽题材和羁绊组合系统的搭配让异兽收集不再只是填图鉴,配队策略多了思考空间。
2、副本BOSS的体型压迫感和捕获成功后的成就感叠在一起让每场战斗都有记忆点。
3、特权版本的资源加成把中后期养成最耗时间的部分砍掉了一截,推图节奏比普通版舒服。
4、多种游戏模式和异兽系统并行不挤占时间,每天上线都能在收集推图和挑战里找到事做。
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1、充值比例1:5000,首充最高3倍
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5、全新异兽系统,吞噬进化无上限,还有概率进化为稀有异兽
6、上线轻松过百级,简单粗暴直接开打
7、开通月卡激活爆充值卡特权,日常爆10元,周末爆88元,独享皇冠标识
随时都能去体验不同的玩法,游戏的任务和更多的挑战可以去进行。
乱世异兽手游的人物色彩绘制明亮、极致入微,操作轻松、畅玩不卡顿。
创新异兽打法,拥有专属技能,狂虐BOSS,一身装备轻松爆,升级福利送不停。
非常绚烂的色彩,华丽时尚的人物造型和非常精美的游戏场景给带来一场视觉盛宴。
花样PVP玩法带来沉浸式体验,公会PK、个人约战,热血开荒、吞噬苍穹,还原上古大世界。
宏达的传奇世界观,写实的画面,给玩家们最原汁原味的经典重现。
人性化的功能宏大的传奇世界观,浩瀚的地图,炫酷自由的pk玩法,红名爆装
还有浩瀚的地图,更有炫酷自由的pk玩法等你来体验。
一键传送到想去的地方,不必再跑图,也不会再迷路
游戏挺不错的,玩法画面都挺好的,玩了几个小时一直在琢磨支线,到处转刚二十多级。
不过还是有一些小问题的,基本上没有引导,我进那个青云剑冢,进去完全一头雾水,让我去拿麻绳修***,我又哼哧哼哧跑到京城,一到京城又懵逼了,地图太大了,拿完麻绳回去修好***,完事又要点油灯,又要跑去京城,就这样来来回回,好不容易boss放出来了,几巴掌把我打死了。可以适当的加一些引导。
建议可以绑了复活点之后直接有个回城选项,随时随地可以回城市,或者考虑把回城功能放到月卡里,别卖回城令牌。
城镇地图建议改小一点点(没错我说的就是京城),有的任务就是让在城里到处找,地图太大了越找越头痛,还是建议开过的图,见过的npc可以自动寻路,或者设置个快捷,防具铁匠啊什么的功能型npc可以直接寻路过去,不然有时候来了图我也得找半天。
建议游戏里菜单里面可以加个攻略,有的时候实在找不到地方,可以去攻略里看看,特别是副本攻略。