鸣潮手游是一款开放世界动作角色扮演游戏,玩家将在索拉里斯展开一场关于记忆、身份与世界真相的冒险,游戏拥有大范围可探索地图,从繁华城镇到荒野山地,再到海岛与古老遗迹,都能成为旅途中的目的地,移动过程中能够自由奔跑、攀墙和滑翔,科考摩托也可用于长距离赶路,战斗部分强调即时操作,闪避、反击、技能与角色切换共同组成战斗体系,不同共鸣者拥有不同战斗特点,可根据队伍需求进行培养。
在鸣潮的世界中,一场无法预测的灾害「悲鸣」改变了索拉里斯大陆。灾害过后,异常频发,新的生物与未知力量出现在人们生活的土地上,而幸存者只能在残存的文明之间重新建立秩序。漂泊者带着模糊的记忆来到这片大陆,在寻找自身过去的过程中,与一群拥有特殊能力的共鸣者产生交集。随着调查不断深入,个人身世与大陆上的异常事件开始出现联系。曾经发生过什么、悲鸣为何出现,以及未来又将走向何方,都成为漂泊者踏上旅途后需要寻找的答案。
莫宁是《鸣潮》3.0版本登场的生存辅助,最大的特点是治疗、护盾、增伤和偏谐体系加成全部集中在一个角色身上。0+1就能给队伍提供25%全伤害加深、25%攻击力和20%爆伤,搭配林奈或1链依恋后还能拿到额外的40%全伤害加成。
更重要的是,莫宁并不难操作。常规流程记住“三普攻→重击升空→技能→三普攻→强化重击→大招→深海”就能完成一轮辅助循环。熟悉以后,再利用空中闪避、技能取消以及大招打断升空后摇等技巧,可以进一步压缩操作时间。
一、莫宁核心定位
莫宁目前更适合放在偏谐队伍中,但实际使用范围并不局限于单一体系。
0+1状态下,她能够直接给全队带来25%全伤害加深、25%攻击力以及20%爆伤。
如果搭配林奈或者1链依恋,还能额外获得40%全伤害加成。
从当前队伍表现来看,尤诺+林奈+莫宁对单DPS约8.18万,贝莉娜+路帕+莫宁的火队也能达到约7.11万。
所以如果正在培养偏谐体系,莫宁属于很值得提前准备的生存位。
二、莫宁最简单的输出循环
莫宁的操作可以分成地面入场和变奏入场两种情况。
1、地面入场
先打3次普攻攒满能量。
长按普攻升空。
进入飞行状态后释放技能,再打3次普攻。
能量满后释放强化重击,接大招和深海,然后切换角色。
可以直接记成:
三普攻 → 重击升空 → 技能 → 三普攻 → 强化重击 → 大招+深海。
2、变奏入场
变奏会直接让莫宁进入飞行状态,所以不用再打地面3次普攻。
变奏 → 技能 → 三普攻 → 强化重击 → 大招+深海。
这套方式明显更快。
不过需要注意武器区别。上面的基础循环主要适合咒算仪轨或者异响空灵,使用其他武器时,最后可能需要补几下普攻才能把协奏值补满。
三、莫宁的偏谐增益怎么吃满
莫宁升空后会展开一个菱形领域。
这个领域可以给队伍提供治疗、抗打断以及50%偏谐积累效率。
50%偏谐积累效率的价值非常高。
正常情况下需要等待更久才能进入处决阶段,而莫宁的领域能够把处决时间提前两轮,从而实现三轮处决。
对于偏谐主C来说,这也是莫宁最重要的体系价值之一。
大招后的领域
莫宁释放大招后,原本的菱形领域会升级成圆形领域。
新的领域可以覆盖深塔战斗范围,并继承之前的效果。
除此之外,还会给全队增加20%防御力。
所以莫宁的大招不是单纯用来打伤害,更多时候应该作为队伍爆发阶段的一环使用。
四、莫宁对敌增伤机制
莫宁空中强化重击命中敌人后,会挂上专属Debuff。
如果队伍里有林奈,再配合偏谐处决,就能给全队提供最高40%的对敌增伤。
这个数值与莫宁的共鸣效率有关。
当共鸣效率达到260%时,可以吃满40%增伤。
因此260%充能是莫宁养成里非常重要的一道门槛。
达到以后,就不用为了这项效果继续无脑堆充能。
五、莫宁技能机制
1、地面普攻
地面状态下,莫宁每次普攻都能获得能量。
打3次就能攒满第一格。
所以没有变奏入场时,直接三普攻接长按普攻升空即可。
2、技能格挡
莫宁释放技能后会进入约2秒的格挡状态。
期间受到攻击不会受到伤害。
成功格挡后会自动释放第二段激光横扫,并直接获得满格能量。
面对攻击频率较低的敌人,还能利用敌人的攻击反复触发格挡。
这招在高压战斗里非常实用。
3、飞行状态
升空后,莫宁可以保持飞行状态最多30秒。
飞行过程中会持续消耗耐力,攻击方式也会变成无妖炮射击。
升空后的领域攻击还能顺便收集音乐飞萤和定风铎等探索物品。
想提前结束飞行,可以按跳跃慢慢落地,也可以利用钩索、载具或者直接切换角色快速结束。
六、强化重击怎么处理
飞行状态下攒满能量后,长按普攻可以释放强化重击。
强化重击动画大约持续1秒多。
这段时间莫宁处于无敌状态,但无法切换角色。
强化重击可以用大招提前打断。
不过不要刚开始动画就立刻按大招。
过早取消可能丢掉部分伤害和协奏值。
更合适的做法是等强化重击完成出伤后,再接大招。
七、莫宁大招为什么要堆260%充能
莫宁的大招伤害会根据自身充能获得额外暴击和爆伤。
达到260%充能以后,大招能够获得80%暴击以及160%爆伤。
所以260%不只是为了辅助增益,也是莫宁自身大招伤害的重要门槛。
不过莫宁的主要任务依然是给队友提供辅助效果,因此养成时优先保证循环和增益,不需要为了追求自身大招伤害过度牺牲辅助属性。
八、莫宁声骸怎么选
莫宁是防御属性治疗角色,治疗能力和自身防御有关。
目前首选购寻辉之环五件套。
这套治疗套能够给全队提供25%攻击力提升。
没有新套装的话,可以暂时使用影视回光五件套过渡,两者差距并不大。
主词条
4Cost:
防御。
3Cost:
优先2个充能。
如果已经达到260%充能,可以调整为:
1充能+1属性伤害
或者
1充能+1防御。
1Cost:
两个防御。
如果使用4Cost无归的谬误,主词条依然优先防御,其他Cost的选择逻辑不变。
九、莫宁副词条怎么刷
莫宁最重要的属性是充能和防御。
先把充能做到260%。
达到这个门槛以后,再去考虑爆伤、防御以及大招伤害等副词条。
对于纯辅助玩法,不需要为了面板伤害把大量资源投入到输出词条。
只要能够保证每轮顺利开技能、大招以及深海,队伍实际体验就已经很好。
十、莫宁武器选择
1、宙算仪轨
专武是首选。
除了辅助效果之外,8点节奏加成也能让莫宁的循环更加舒服。
触发治疗后还能给全队提供20%爆伤。
对于需要频繁切换角色的队伍来说,这把武器的适配度很高。
2、异响空灵
没有专武可以使用4星异响空灵。
它能够让莫宁更快进入完整循环。
从队伍伤害来看,与专武的差距约6%,因此资源有限的情况下完全可以先用异响空灵。
十一、莫宁技能加点
优先固有技能一。
这个技能可以提供10%充能以及较高的协奏收益。
之后升级固有技能二和大招。
普攻和变奏技能的收益相对较低,前期可以先放着,点到6级即可。
如果已经进入后期养成阶段,再根据资源情况补满。
1、开放地图冒险:索拉里斯拥有多类自然地形与人文区域,探索途中能够发现任务、宝箱与各类收集要素。
2、快速移动机制:奔跑、攀墙、滑翔和科考摩托结合使用,让不同地形之间的移动更加自由。
3、即时战斗操作:战斗过程中需要观察敌人动作,合理使用闪避和反击,抓住机会发动攻击。
4、声骸搭配玩法:不同声骸拥有不同技能效果,合理选择能够丰富角色的战斗方式。
5、角色培养体系:共鸣者拥有属性、武器和技能差异,可根据战斗需求打造不同队伍。
6、剧情冒险体验:主线任务串联人物与地区故事,漂泊者的身份谜团也会随着旅程逐步揭开。
1、地图探索强调自由移动,面对高山、河流、废墟等不同地形时,可利用攀登、滑翔和游泳等方式寻找前进路线。
2、敌人击败后有机会留下声骸,声骸拥有不同效果与技能,收集后能够用于角色培养,为战斗搭配增加更多选择。
3、即时战斗拥有闪避反击机制,在敌人发动攻击时抓准时机进行闪避或反击,能够改变战场局势并创造输出机会。
4、不同共鸣者拥有独立技能体系,队伍中的角色能够进行切换,通过技能衔接与角色协作应对不同类型的敌人。
5、灾后世界隐藏着大量探索线索,废墟、遗迹和特殊区域中可能出现任务、宝箱与故事信息,让探索过程与世界观逐渐产生联系。
初入索拉里斯后,可以跟随任务熟悉战斗和地图功能。探索途中遇到残象时,可直接进入战斗,击败敌人后收集声骸。部分宝箱与资源分布在高处或隐蔽地点,需要结合攀墙和滑翔寻找。
队伍培养方面,需要关注角色等级、武器与声骸配置。面对不同战斗场景,可以安排不同属性与定位的共鸣者。战斗过程中通过角色切换衔接技能,再利用闪避与反击抓住输出机会。
1、角色养成系统:通过等级、武器、声骸等方向提升共鸣者战斗能力。
2、武器系统:不同武器拥有不同类型与属性,可根据角色定位选择合适装备。
3、声骸系统:收集声骸后进行装备,通过技能效果丰富角色战斗手段。
4、战斗操作系统:攻击、闪避、反击、技能和角色切换构成主要战斗操作。
5、世界探索系统:地图中的任务、宝箱、资源与挑战区域为探索提供持续目标。
6、剧情推进系统:主线与角色任务逐步揭示索拉里斯的历史及漂泊者自身经历。
1、鸣潮中的漂泊者是谁?
漂泊者是游戏主角,在索拉里斯苏醒后失去部分记忆,随后踏上寻找身份与真相的旅途。
2、鸣潮声骸怎么装备?
获得声骸后进入角色相关界面,找到声骸装备区域即可按照当前系统提示完成配置。
3、鸣潮怎么提升角色战力?
可从角色等级、武器、声骸以及技能等方向进行培养,不同角色的培养重点也有所区别。
4、鸣潮怎么进行滑翔?
在符合条件的区域进入空中状态后,根据游戏提示使用滑翔功能即可移动至远处位置。
5、鸣潮科考摩托怎么获得?
科考摩托属于探索工具,随着相关任务推进能够解锁使用,具体获得流程以当前版本任务安排为准。
鸣潮把开放世界探索与动作角色扮演玩法结合起来,索拉里斯拥有丰富地形与区域等待探索。角色养成、武器、声骸和即时战斗组成核心体验,搭配主线任务与人物故事,让冒险过程拥有持续推进的目标。
《鸣潮》3.7版本 「镜锁妄世,心照红尘」更新内容
【全新角色】
5星共鸣者「心」(导电 | 音感仪)
※可通过[但愿长圆如此夜]角色活动唤取获得。
5星共鸣者「锁暝」(导电 | 迅刀)
※可通过[余心所向九死未悔]角色活动唤取获得。
【全新武器】
5星武器「玉阙玄华」(音感仪)
※可通过「玉阙玄华」武器活动唤取获得。
5星武器「沉冥」(迅刀)
※可通过「沉冥」武器活动唤取获得。
【全新区域】
「梦枢天罗」
该区域包含场景:「心相迷宫」、「烬心域」、「凄心域」、「怡心域」、「沉心域」、「墟心域」、「相心域」
※跟随【潮汐任务】第四章・第四幕「梦枢心相由心生」的任务指引即可前往。
【全新声骸】
「解形煞」、「绝息魄」、「巡霄枪卫」、「奇绽傀」、「玉冥蛇」以及1个全新COST 4声骸
新增【合鸣效果】:「衔梦照世之心」(5件套)、「镜影流电之瞬」(5件套)、「茜染怀想之花」(5件套)
新增【无音区】:「沉心域无音区」、「烬心域无音区」
新增【残象聚落】:「梦枢天罗残象聚落」
【全新剧情】
【潮汐任务】第四章・第四幕「梦枢心相由心生」
新增全新任务类型
【奇谭任务】「璇心如月寄尘情」
※开放条件:完成【潮汐任务】第四章・第四幕「梦枢心相由心生」后解锁。
【系统优化】
【声骸】支持声骸堆叠存储
新增【历程回顾模式】,开放1.1、1.2、1.3版本所对应的潮汐任务回顾
新增【3D动态编队】模式
优化调整【相机】功能,改善部分功能与易用性
优化调整【声骸推荐】功能,增加共鸣模态适配信息展示
【其他优化】
新增【客户端资源分级下载】功能,可选择不同画面表现的资源下载
※以限量测试的形式上线。
【其他全新内容】
【羁旅印章】:「舞台时刻!」、「万相归心境」
【头像】:「羊咩祝福」
【科考摩托涂装】:「落日狐影」
【声骸异相】:「异相・巡霄枪卫」、「异相・不熄猎手」
※活动羁旅印章「舞台时刻」以及活动头像「羊咩祝福」可通过参与[团团勇者大乱斗]休闲活动获得。
【商城全新上架内容】
【饰品】:「心-承春」、「锁暝-沉琉璃」
【飞讯外观】:「朝月清辉」(飞讯主题)、「「心」的挂念」(飞讯摆件)、「华灯初上」(飞讯聊天背景)、「烤粘糕」(飞讯聊天气泡)
3.7版本将开放活动「凝月辉途」,活动期间内,累计获得「月影溯环」可解锁以下全新奖励内容
【饰品】:「心-何处梦清辉」、「漂泊者-布是偶」
【羁旅印章】:「布是偶」
【头像】:「推布布」
【科考摩托饰品】:「心团子」
【藏品】:「云山藏景座」
※【藏品】可装配至轮盘在大世界中使用。
【版本活动】
[团团勇者大乱斗]休闲活动
[梦构匣中]区域探索活动
[故梦寻契]留影收集活动
[无音消除]休闲活动
[天工寻物]限时战斗活动
[踏潮探历・玄方地界]限时探索委托活动
[朝月赠礼]七日签到活动
【版本特别签到】
[凭栏听雨之礼]限时签到活动
【H5网页活动】
[朝月鱼涌]网页活动
[索拉里斯回归邀约]网页活动
【全新常驻玩法】
「心影映花」