大掌门2充值返利版是一款武侠题材的角色扮演手游,把经典江湖世界做成策略与养成结合的玩法,画面偏国风武侠风格,场景细腻,人物设计也很有江湖气息,战斗特效表现力比较强,每一次出招都带有浓厚的武侠味道,玩家在游戏中扮演门派掌门,从零开始建立自己的势力,招募各路侠客一起闯荡江湖,参与门派对战和江湖纷争,体验从弱到强的成长过程,角色收集体系丰富,李寻欢、西门吹雪、叶孤城等经典人物都能逐步加入阵容。
1、《大掌门2》是一款由正版授权的正统武侠卡牌策略手游。
2、游戏以风云变幻的古龙江湖为背景,玩家将化身一代掌门开宗立派、广招天下豪杰。
3、主打极致精美的国风画质与华丽的合体绝技,深度还原武林奇珍与江湖恩怨。
4、依托丰富的门派经营与策略阵容搭配,带给玩家原汁原味、热血澎湃的掌上大江湖体验。
卡牌游戏开山鼻祖《大掌门》王者回归,正统续作第二代!游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
新增功能:
1. 掌门等级达到78级,开启异兽好感度一键升级功能;
相关调整:
1. 一键助手江湖支线扫荡设置由【从最高通关章节向前扫荡终篇敌人】调整为【从最高通关章节向前扫荡除终篇敌人以外的敌人】;
2. 一键指点界面增加【一键选择】按钮;
功能优化:
1.一键助手界面显示优化;
2.游戏内部分文字描述优化;
3.九遁法阵奇石列表界面显示优化;
4.魔教地宫游戏体验优化;
① 说明规则增加图文介绍;
② 喷火机关效果显示优化;
③ 金钟罩可选择使用数量;
④ 灵境迷宫进场增加倒计时提示;
⑤ 灵境迷宫增加切换题目时间提示;
⑥ 增加一枚彩蛋;
问题修复:
1.修复武林大会第二阶段规则界面显示为空的问题;
2.修复坐骑升星成功时属性文字描述显示错误的问题;
3.修复金甲装备头饰和衣服部位熔锻时属性加成显示错误的问题;
4.修复选择佩戴称号界面魔教地宫排名称号的文字描述显示错误的问题;
下版本更新预告:
1. 为了提高掌门在战斗中的续航能力,将提高心法【冲虚养气】、【销魂天魔舞】的修习重数上限。
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新增功能:
1. 掌门等级达到78级,开启异兽好感度一键升级功能;
相关调整:
1. 一键助手江湖支线扫荡设置由【从最高通关章节向前扫荡终篇敌人】调整为【从最高通关章节向前扫荡除终篇敌人以外的敌人】;
2. 一键指点界面增加【一键选择】按钮;
功能优化:
1.一键助手界面显示优化;
2.游戏内部分文字描述优化;
3.九遁法阵奇石列表界面显示优化;
4.魔教地宫游戏体验优化;
① 说明规则增加图文介绍;
② 喷火机关效果显示优化;
③ 金钟罩可选择使用数量;
④ 灵境迷宫进场增加倒计时提示;
⑤ 灵境迷宫增加切换题目时间提示;
⑥ 增加一枚彩蛋;
问题修复:
1.修复武林大会第二阶段规则界面显示为空的问题;
2.修复坐骑升星成功时属性文字描述显示错误的问题;
3.修复金甲装备头饰和衣服部位熔锻时属性加成显示错误的问题;
4.修复选择佩戴称号界面魔教地宫排名称号的文字描述显示错误的问题;
下版本更新预告:为了提高掌门在战斗中的续航能力,将提高心法【冲虚养气】、【销魂天魔舞】的修习重数上限。
游戏不氪金也能玩,这是重点
1.阵容搭配 贴吧有 最常见的就是三套 因为绝世和缘分 所以基本固定了阵容 这个看你十连 基本就可以定下来了 当然你也可以自己认定一套 这个无所谓
2.装备盒子。 装备盒开出整件装备的概率很大,可看情况购买
3.武学盒子。我个人不建议买多少 一天买个2个倒也可以 前两个是20元宝一个 第三个是40 为什么不建议呢 因为你基本开不出金残页 这个估计是有前置的 就是可能是你需要累积夺章或合章多少以后才能出一个 或者就是 一定时间内出一个 买这个不如多夺夺残页。
4.烧鸡和回精力的丹药 前期可以买满 后期看你情况
5.修炼资源 丹药等等 建议优先绝世弟子 就是 李 西 萧三人
6.血战等日常 每天尽量抽空做完 这游戏集体活动没多少 无非就是12点的人偶和联盟
7.侠名 需要令升级 可用玉佩换 前几个还好 后面的需要很多的量 建议 直接中午时拍卖行里秒
8.武魂殿 可刷出人物碎片 整人物 和突破丹修炼丹
9.门派 门派可以探索 有机会出富饶之地 偶遇侠士 偶遇山贼 西域富商 铸剑什么的 富饶之地收 泉水打免费的 侠士看你情况收不收 前期缺阵营人物或许可以收一下对应的 铸剑铸完免费四次就好 富商买种子
10.拜访 拜访可得到你回答的对应的人物碎片
11.喝酒 醉了以后可以翻倍属性 所以可以先喝醉意多的 然后喝一瓶高数值酒量的酒 我建议先叠酒量
活动很多 玩着玩着就会懂的
这游戏不氪金也能玩 毕竟元宝什么的 一直会送
1、经典武侠世界还原度高,江湖氛围浓厚,从场景到角色都带有传统国风武侠味道,代入感比较强。
2、侠客收集体系丰富,多位经典武侠人物都能加入阵容,每个角色都有不同定位和能力,组合空间很大。
3、战斗偏策略布阵玩法,需要根据对手情况调整阵容搭配,不只是数值对拼,更考验思路和组合方式。
4、养成系统内容较多,角色成长路线清晰,从基础培养到战力提升都有持续推进空间,长期体验更明显。
5、社交和组队玩法加入江湖互动元素,可以和其他玩家一起参与对战或活动。
1、武侠战斗表现力强,技能特效和动作设计偏华丽,每一场对战都有比较强的视觉冲击感。
2、阵容搭配自由度高,不同侠客组合会产生不同战斗效果,策略变化空间大,玩法不容易单一。
3、经典人物加入增强情怀感,熟悉的武侠角色在战斗中登场,提升代入体验。
4、成长节奏偏稳,角色培养和门派发展一步步推进,适合长期投入体验江湖成长过程。
5、江湖剧情与玩法结合自然,在战斗与养成过程中慢慢推进武林故事,沉浸感比较完整。