一剑轩辕手游是一款围绕仙侠冒险、角色修炼与江湖历练展开的角色扮演手游,进入充满东方幻想气息的修仙世界后,可以跟随任务前往不同区域展开旅程,通过挑战怪物、完成历练与参与战斗积累成长资源,逐渐提高角色整体实力,随着修炼阶段不断推进,还能接触新的地图与冒险目标,面对实力更强的敌人时需要合理运用自身能力,寻找适合的战斗节奏,从初入仙途逐渐成长为实力稳定的修行者,在御剑冒险、境界成长与江湖征战过程中感受充满古风韵味的仙侠修炼乐趣。
轩辕世界仙魔势力再次出现纷争,各地异兽与强敌不断现身,原本平静的修仙之路也因此迎来新的危机与挑战。
为了寻找更高修行境界,需要踏上漫长仙途,通过不断历练提高自身实力,并逐渐探索隐藏在各地的仙侠故事。
游戏主要希望带来仙侠历练与角色修炼相互结合的成长体验,进入不同区域后可以跟随任务寻找目标,通过连续战斗积累修行需要的发展资源,再根据当前阶段安排角色成长方向。随着实力逐渐提高,可以前往新的地图面对更加强劲的敌人,并尝试完成难度更高的历练目标。修炼过程中能够不断看到角色能力发生变化,使每个阶段都拥有新的成长追求。从初入仙途逐渐迈向高阶境界,在地图历练、实力培养与持续突破过程中体验修仙成长带来的满足感。
1、跟随仙侠任务前往不同区域展开历练,通过击败沿途敌人与完成目标逐渐积累成长资源。
2、根据角色当前修炼阶段合理安排获得的资源,通过持续培养提高能力,为后续挑战做好准备。
3、面对不同怪物与强敌灵活调整战斗节奏,根据实际情况寻找合适机会完成当前历练目标。
4、随着个人实力不断增强继续前往新的仙侠区域,通过长期修炼逐渐突破更加困难的冒险阶段。
1、古风仙境与轩辕题材相互结合,使不同冒险区域拥有鲜明东方韵味,增强仙侠探索体验。
2、修炼阶段会伴随长期历练逐渐提高,使角色从基础实力开始拥有清晰的成长发展过程。
3、新地图与强敌会随着冒险逐渐出现,使长期修行不会停留在固定目标,保持持续挑战动力。
4、战斗与修炼之间形成稳定发展联系,使每次完成历练都能推动角色向更高境界逐渐迈进。
5、从初入仙途到逐渐成长为强者形成明显变化,使整个修仙旅程拥有持续明确的突破目标。
一剑轩辕适合喜欢仙侠题材、角色修炼与古风冒险的群体,也适合偏爱长期成长玩法的手游爱好者,喜欢探索仙境地图、挑战不同强敌、提高修炼境界,或享受从初入仙途逐渐成长为强者过程的群体,都能获得持续修仙乐趣。
一、等级提升伤害也跟着提升,战斗力自然上升了。
二、第二个办法就是通过奇异果实来提升自己的属性。
三、补天神石可以增强角色的属性。
四、装备位强化,每次消耗一定的原石紫晶来进行强化。
五、灵佑培养,灵佑等于是护驾的宠物或者说是一件装备提升灵佑就是提升护驾。
1、颠覆式仙侠风格,超高颜值画面,全新仇恨系统,带来极致的游戏体验;
2、pve+pvp多重玩法,boss争夺、组队探险、神域之令,升级PK两不误,边战边提战;
3、完善的社交互动系统,实时语音、一键好友、兄弟结义、好友结婚,仙途绝不孤单!
1、具有次世代的精美画面效果,以及极其丰富的修仙剧情、清新脱俗的音乐!
2、内置可卖萌可助战无敌萌宠、可骑乘可耍帅的梦幻坐骑!
3、全地图数量众多的各种世界boss,加上各种开放式玩法!
4、搭配惊心雕琢的各职业种族,共同演绎即时战斗手游时代,关卡众多,礼包优厚,不容错过。
1~20
这个阶段就是游戏的开始阶段,我们选择好自己喜欢的角色,一路跟着剧情就好了。期间可以做一做丝绸之路和江湖逸闻。这两个活动也是我们后面没有主线做的时候经常去做的日常。
20~35
这个算游戏的前期,在这个阶段最主要的事情就算炼妖系统,除了我们通过唤妖得到的强力护驾,我们还需要在炼妖上通过合成出厉害的护驾。等级不够了就取做做剧情任务,想回味老轩辕剑的剧情就去做云山忆梦,想玩手游的新剧情就体验盛唐风云。
35~40
这个阶段跳跃的比较快,因为我们在40级的时候要经历装备打造系统,通过装备的打造强化,得到强力的圣武来提升我们的战斗力,才能在后面的游戏中顺通无阻。
45~60
到60级就有了一个很核心的内容了,就是流派的切换。在游戏初期我们选择了不同的职业,但是每个不同的职业还有着不同的流派。切换流派配合护驾决定了我们后期的战斗风格,怎么进行副本和PVP的具体内容。
60~70
这个阶段主要的内容就是提升战斗力,新解锁的补天石系统可以大幅度提升角色的战斗力(不是护驾和灵佑)七十级还可以锻造新的装备,这个和40级的打造是一样的,就算是把装备更新换代了。
70~100
玩到这里就正式的解锁了游戏的全部内容,该如何去搭配培养玩家心里也都有了数,该完成的副本该做的日常,大家早已烂熟于心。但是这不是结束,而是全新的开始,玩家满级并不代表自己的护驾和灵佑就完美了,培养护驾才是游戏的核心玩法。
熟悉耐撕儿游戏的小伙伴们一定都清楚,我们过去很多次冒着挨人肉的风险吐槽过国产游戏《轩辕剑7》。如今,国产游戏这个话题,都不太敢聊了。对国产游戏抱太大希望,一直激励厂家,每次总被打脸。批评国产游戏,大家又说我们是“慕洋犬”。今天耐撕儿决定继续闭嘴,只搬运玩家的看法,不表态。
玩家“Code:02”在《轩辕剑7》社区发表了自己的许多观点,他特别指出了《轩辕剑7》的7个重要不足。包括低精度,低成本的美术画面;难度低,设计粗糙的解谜;拉跨,无感业余到令人蛋疼的配音;假大空的地图概念;连卡顿都解决不了的极差优化;一半以上无意义折腾的通关流程。
最最让玩家无法忍受的,是《轩辕剑7》的几个游戏策划硬伤。首先就是无意义的跑路的硬伤。跑一轮下来很容易就发现,策划这是打算“内容不够,跑路来凑”。听说过注水猪肉吗?本作所注入的水远比你听说过的任何一个都要多。基本上所有的任务模式都是:接任务、大量跑路、战斗、原路返回交任务、继续下一次跑路。
整个游戏时长都在东奔西跑中度过,且地图中没有任何可以挖掘的要素,真就只是单纯地按方向键跑路。要是画质好一点,建模好看点,玩成育碧那种旅游模拟器也就算了,可惜你跟那种画质连一点边都不沾。除去跑路的时长,本作实际的内容将十不存一。
第二个重大硬伤,是剧情和叙事手法。可以说是毫无手法。剧情支离破碎,杂乱无章,最后突然蹦出来个琉璃让我一脸懵逼,突然就闹小情绪从而险些耽误大事的妹妹,被打败后嘴里喊着我从来没听过的人名就自杀的寇言,也让我摸不着头脑。剧情各种不合理,刘玄那么对百姓,百姓居然还能拥他为帝?
王莽从头到尾就没露过面,反派所做的事情就一定是错的,主角做的就是对的,反派满嘴的大义,主角一口一个自私,究竟体现在了哪里咱也不知道,全篇看下来只有开头灭门时的血海深仇让我看明白了。“三剑”最让人期待的就是剧情,我本来也没在游戏性上有所期待,万万没想到跟剧情一对比,游戏性反而显得不那么拉跨了。
除此之外,格局和主题,也是《轩辕剑7》流露出来的重要硬伤之一。格局太窄,主题模糊不清,第7代创下了历代之最。