铁甲风暴就是那种卡牌搭配加坦克对战的游戏,玩法就是收集坦克,排兵布阵,然后跟真人玩家打策略对抗,不是无脑堆数值就能赢的那种,而是要认真考虑每种坦克的定位和克制关系,在战场上见招拆招。
1、重坦皮厚耐揍适合站前排抗伤害,中坦攻守平衡能抗能打,轻坦跑得快适合侧翼突袭,火炮躲在后面远程输出,歼击车专打重坦装甲,五种坦克各司其职。
2、3x3战场上最多能上阵9辆坦克,站位和出场顺序都要认真考虑,把重坦放前排扛住火力让火炮在后面安心输出,效果比随便摆一摆好得多。
3、指定坦克组合一起上阵能触发联合技能,有些坦克之间还有隐藏加成,找到合适组合配在一起打出来的伤害明显比各打各的高出一截。
4、坦克养成的路不只是一条,等级和配件与科研和改造与进阶以及车组收集都有各自的成长线,每天都能有明确的事可做。
1、游戏包体约500MB并适配安卓和苹果双平台,3D画面配合物理引擎带来了不错的战场视觉效果。
2、坦克建模还原二战时期的经典造型,火炮开火和履带运转的细节都经过设计,战场环境的氛围感比较到位。
3、操作方式以点击和拖拽为主,布阵和调整站位都在触屏上完成,上手没有太高门槛。
4、零氪玩家通过日常活动和副本也能稳步积累资源,配件和碎片都可以靠时间慢慢攒出来,不会因为不花钱就被卡住。
1、战役关卡的进度影响新的坦克解锁和图纸掉落,推图推得越远就能养更强的队伍。
2、竞技场分段的匹配机制保证对局双方实力接近,高手可以在高端局找到对手,新手也不容易被碾压劝退。
3、配件系统支持给坦克加装不同的部件,同一个坦克换上不同的配件之后,打法和定位都可能发生变化,灵活度比较高。
4、战盟营地的建设和掠夺玩法需要成员之间互相配合,各自贡献资源共同建设基地,国战阶段就能形成完整的攻防体系。
1、五种坦克之间的克制关系结合九格战场的站位策略,让排兵布阵本身就能玩出很多花样,不是单纯看谁充得多就能赢。
2、从战役副本到多层级竞技场的丰富玩法配合坦克养成与车组收集等多条成长线,确保了游戏内容密度足够支撑长期游玩。
3、战盟和兵团等社群系统提供了GVG国战与营地掠夺等玩法,无论是合作攻坚还是阵营对抗,都能体验到强烈的社交乐趣。
4、丰富的日常和竞技玩法保证了资源的稳定产出,零氪玩家通过合理规划也能稳步成长,核心体验不会因付费问题而被切断。
铁甲风暴是一款3D策略卡牌游戏,题材取自二战坦克战争,以收集各类传奇坦克及坦克策略搭配为核心玩法,社区化、阵营化合作与竞争为辅助手段。 游戏内具有坦克升级、配件升级升星、坦克科研、改造、进阶、车组收集及培养等多种养成玩法。
1.利用你的技能去招架对手的进攻,你可以找准**的时机反击。
2.机甲的动作并不简单和诚实,但可以表现出许多不可思议的举动。
3.熟悉每一项技能是关键,这样你才能更好地发现对手的缺点。
主流阵容推荐:
和苏联指挥完美匹配。猎虎 、120 、132 一列极限破前排,140辅助212 、120 输出,老鼠 、120控制,这个阵容120 是获取难点,111可以用其他坦克替换。比较奢侈的阵容。猎虎前排压力很大,需要极限。阵容中的140 还有提升空间,可以调换更好的坦克,这个阵容更偏向破前排。
极限闪避,山猫斗牛高进阶,需要的资源也非常多,斗牛输出非常高。山猫配合豹侦开技能闪避90+。132提高容错率和加速破前。也就一刀的111能多抗几秒。闪避指挥还可以考虑中型坦克前排。缺点是被戴高乐克制。
极限212,极限秒杀流,140 、416 开技能增强212 , 212 群体秒杀,目前因为控制太多,技能不能衔接,导致效果折扣。 而且输出核心太少。后期输出核心还是红坦克比较好。攻击力是限制输出的瓶颈。
比较合理的阵容,92、212 同cd ,120 控制输出,前排巨肉。
车组搭配原则
1、组合建议2+2+2 或者4+2
2、品阶建议:前期-紫色+蓝色,中期紫色+金色,后期金色+金色/紫色
3、效果建议:前排搭配-普通防御+血;输出搭配-攻击+暴击+技防;辅助搭配-技防+血。
4、状态属性建议:坦克品阶低-固定属性优于百分比属性,克品阶高-百分比属性优于固定属性。
《属性示例》
车组搭配案例
解析:纯血量车组搭配,放在前排真的血量恐怖。
解析:高暴、高伤、高攻击,极致火炮,追求一炮肃清结束战斗。
解析:克罗巴诺夫的天赋技能非常实用,选择好属性,辅助位置非常稳。
1、战役关卡、无尽挑战、金币副本、功勋副本、升星副本等多种PVE玩法,功勋之战、钢铁巨兽等间接PVP玩法。
2、兵团类似国家阵营概念,为GVG国战玩法提供土壤,营地养成、掠夺与社团玩法紧密结合,为玩家带来或对抗或合作的乐趣,增加游戏留存黏性。
3、游戏战盟、兵团两大团体性系统中包含多种GVE、GVG玩法,其中嵌入到兵团内的社团玩法带来小团体养成,战盟玩法带来社群群体化交互性需求
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