明日方舟终末地最新版本是一款以塔卫二探索为背景的3D即时策略角色扮演游戏,玩家将成为终末地工业的管理员,在陌生星球上带领队伍展开调查、战斗与建设,随着探索范围不断扩大,会接触新的地区、敌人、任务以及工业设施。战斗过程中需要操控队伍成员处理不同敌人,角色之间的技能配合会直接影响战斗结果,除了冒险之外,游戏还加入了生产、运输和基地建设等经营玩法,需要逐步建立属于自己的工业体系,让探索与建设形成完整循环。
一、精英化材料
二、战斗技能
1、【普通攻击】疾电法
普通攻击:
对敌人进行至多5段攻击,造成电磁伤害。作为主控干员时,重击会造成18点失衡。
下落攻击:
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成电磁伤害。
处决攻击:
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量电磁伤害并恢复一定技力。
2、【战技】惊霆诀
消耗目标的导电状态,使本次战技伤害倍率提高,并生成相当于所消耗导电的异常等级+1柄青霆剑,若现存的青霆剑少于3柄,即使未消耗目标的导电状态仍能生成1柄青霆剑。
随后引导附近的青霆剑依次雷击目标,造成电磁伤害并额外获得终结技能量,最后一次雷击造成6倍伤害。
一次战技最多生成3柄青霆剑。
3、【连携技】一息万变
主控干员的重击或处决,命中处于电磁附着状态的敌人后可以发动。
构造息雷阵法攻击敌人,造成电磁伤害。命中处于电磁附着的敌人时,消耗其电磁附着,强制施加导电,并基于消耗的层数额外获得终结技能量。
若强制施加导电时,敌人已处于导电状态,则所施加导电的异常等级+1。
4、【终结技】万钧风雷
进入天理合真状态:
普通攻击得到强化。自身行动更不容易被打断。
战技惊霆诀伤害倍率提高,伤害范围扩大,最后一次雷击命中时施加电磁附着。
连携技一息万变对一定范围内的敌人生效,伤害倍率提高,冷却恢复速度提升至原本的4倍。
首次施放战技惊霆诀不消耗技力与导电,若存在目标,则无论其是否处于导电状态,必定生成3柄青霆剑。
作为主控干员时,终结技期间普攻第三段后会造成18点失衡。
三、技能升级材料
四、干员潜能
1、和合四象
战技惊霆诀的伤害倍率提升至原本的1.15倍。且进入战斗后首次施放战技额外生成1柄青霆剑。
额外生成的青霆剑无视单次战技的青霆剑生成数量限制。
2、通元识微
意志+20,战技伤害+15%。
3、一感一应
战技惊霆诀消耗导电后返还10点技力。青霆剑的存在时间+10秒。
4、千定万定
终结技万钧风雷所需的终结技能量-15%。
5、风云之变
天理合真状态下,自身造成的伤害无视敌人15点电磁抗性。
五、武器推荐
1、塔卫二拥有不同地貌与区域结构,探索过程中会遇到任务目标、敌方据点、资源设施以及隐藏在道路附近的各种事件。
2、即时战斗需要根据敌人的攻击方式调整站位和技能使用,不同角色之间的配合会改变实际战斗表现。
3、工业系统将采集、加工、运输与生产串联起来,合理规划设备位置后,可以逐步建立稳定的资源供应路线。
4、角色拥有不同武器类型与战斗职责,组队时需要结合敌方特点选择成员,而不是单纯依赖单个角色输出。
5、区域建设会随着探索推进逐渐扩大,从最初的基础设施开始,慢慢发展出更加完整的生产体系。
刚开始探索时,可以先跟随主线熟悉塔卫二的地图结构。主线经过的区域尽量开启传送设施,之后返回旧地点处理任务会方便许多。
战斗时不要一直站在原地输出。面对范围攻击或特殊技能,需要根据敌人的动作提前移动角色,寻找更合适的位置进行攻击。
队伍编成可以先确定一名主要输出,再加入能够提供治疗、强化或其他辅助能力的角色。遇到不同敌人后,再调整剩余位置。
工业建设初期不需要追求复杂生产线。先把基础资源的采集、加工和运输跑通,熟悉设备之间的连接方式后,再逐步扩大生产规模。
探索过程中获得的材料可以根据当前需求分配。准备升级角色时优先处理培养资源,需要建设工业设施时再转向生产相关材料。
1、即时战斗系统要求根据敌人动作进行操作,角色移动、攻击和技能释放都发生在实时战斗过程中。
2、工业生产系统由资源采集、加工、运输和设备组成,不同设备之间需要建立合理连接才能形成完整生产流程。
3、角色编队系统允许多名成员组成作战队伍,需要根据角色能力与敌方特征安排合适组合。
4、地区建设系统会随着探索推进逐步开放更多设施,通过升级区域建设能够获得更完善的生产条件。
5、蓝图系统能够记录工业设备布局,已经规划好的生产设施可以保存为蓝图,方便后续调整或重新建设。
1、明日方舟终末地是什么类型的游戏?
明日方舟终末地属于3D即时策略角色扮演游戏,除了探索与战斗之外,还加入工业生产和地区建设玩法。
2、明日方舟终末地怎么进行战斗?
进入敌对区域后即可进行即时战斗,需要控制队伍成员移动和释放技能,根据敌人攻击方式调整战斗位置。
3、明日方舟终末地工业怎么建?
先获取基础资源,再使用对应设备完成加工与运输。初期建议从简单生产链开始,熟悉设备连接方式后再逐步扩展。
5、明日方舟终末地蓝图有什么用?
蓝图能够记录已经规划好的工业布局,之后重新建设类似生产线时,可以直接参考保存方案进行布置。
6、明日方舟终末地怎么探索地图?
跟随主线能够逐步开放区域,探索时可以留意传送设施、资源点、任务目标以及道路附近的特殊地点。
明日方舟终末地把冒险、即时战斗和工业建设放进同一套游戏流程中。探索负责发现新的区域与资源,战斗负责处理沿途遇到的威胁,工业系统则负责将采集到的材料进一步加工。前期先熟悉地图和战斗操作,再慢慢完善生产线,能够更自然地理解游戏的主要玩法。
新版本「雪凇幽梦」正式开启
穿过雪与雾,进入幽暗深林和漫长的梦。
▼//叙事活动开放
提弗洛斯叙事活动「雾隐冬梦深林中」开放。
▼//新区域开放
新区域「武陵 - 雪松林」开放。
▼//新探索场景开放
新探索场景「武陵 - 遂明」开放。
▼//全新干员
6星干员【提弗洛斯】
5星干员【噗切娜】
▼//全新武器
6星武器【寒夜幽影(施术单元)】
6星武器【苦难的尽头(施术单元)】
5星武器【点心时刻(单手剑)】
▼//寻访开放
「冬猎」特许寻访中,6星干员【提弗洛斯】获取概率提升。
「绚丽异彩」重构寻访中,6星干员【伊冯】获取概率提升。
※ 「绚丽异彩」属于全新的寻访类型「重构寻访」。更多详细说明,请关注官方公告,或前往游戏内【干员寻访】界面,点击【寻访详情】查看。
▼//武库申领开放
「幽寒申领」中,概率提升的6星武器为【寒夜幽影(施术单元)】。
「点绘申领」中,概率提升的6星武器为【艺术暴君(手铳)】。
※ 「点绘申领」属于全新的申领类型「重构申领」。更多详细说明,请关注官方公告,或前往游戏内【采购中心 - 武库交易所】查看。
▼//活动与玩法预告
「雪降深林」引入活动、「挽弓试炼」挑战活动、「集成援助·泡泡出击」集成生产活动、「理智补给」限时活动、「我们的大菲林!来袭!」馈赠活动、「于钟鸣的旧城」引入活动、「陵水渡秋」限时签到、「跑者运动会」趣味活动、「融合!山团团!」趣味活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·刻影」限时挑战活动、「战争回响」常驻挑战玩法。