萌神战姬手游是一款二次元美少女养成手游,以拯救堕落异能少女为故事主线展开冒险,在充满幻想色彩的世界中邂逅众多个性鲜明的少女角色,共同踏上战斗与成长旅程,游戏收录上百位风格不同的美少女角色,从高冷御姐到元气少女都有专属设定,搭配精致立绘和Live2D动态表现,角色互动更加生动自然,随着剧情推进,还能逐步解锁专属故事与隐藏剧情,了解每位角色背后的经历。
一、上线赠送GM1、钻石*88888、金币*888W
二、首充翻倍1:10000,充值比例1:5000。
三、开服战力冲刺即可领取千元充值,不充钱也能玩到嗨!
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飘逸灵动的Q版画风,精致美型的人物,鲜艳明亮的世界;
突破传统玩法,实时强战PK,跨服巅峰对决等众多特色玩法;
便捷轻松的操作,绝世神功任你历练,豪情万丈与兄弟一起前行;
强大的社交互动系统,寻找一个红颜爱侣,一起畅游仙途双宿双飞!
1.二次元美少女征伐战场
世间宝物化身剑仆,以萝莉、御姐、软妹、女王等各种形象出现,通过一步步收集 ,把白刃系、计谋系、守护系、
追击系、侦察系等派系组合成多套剑仆编队,在征伐中发挥意想不到的效果。
2.Live 2D技术打造萌动剑仆
游戏弓进Live 2D技术,让每个角色透过屏蒂动起来,栩栩如生的表现出人物表情和性格,轻抚剑仆与之互动,宛如
沉浸于二次元世界中。
3.统兵作战拒绝落单
枪兵骑兵弓兵,三兵相克,使编队中的每一个剑仆火力全开 ;兵营提高兵装等级,增加兵装容量。兵装玩法让剑仆
不再单打独斗。
1、匠心独居羁绊与连击系统,战斗随心所欲;
2、游戏可以收集各种不同动漫的角色进行养成建立军团;
3、萌娘时装,换上新时装,增加属性之余,模型和技能动画都会随之改变;
4、各种技能动画满天飞,打出特色打出萌娘风采;
5、每天千人同台争霸的圣杯战争,和其他玩家一起角逐最强的萌娘。
欢迎大家乘坐二次元巴士,本车时速666,请乘客们抓好扶手系好安全带,切勿中途跳车!
不知道从什么时候开始,关于二次元,网络上兴起了这样一种称呼——“二刺猿”(或者是“二刺螈”)。从字面意义上来看,“二刺猿”是一个带有贬义性质的蔑称,那么为什么原本简单纯粹的二次元会招来了这样一个蔑称呢?这次老巴就来跟大家聊聊自己的看法。
要想搞清楚“二刺猿”从何而来,首先我们得弄清楚“二次元”本身是什么概念。有人说二次元还不简单吗,那不就是动漫嘛。二次元等于动漫,这可能是没有关注二次元,却听说过二次元的人对于它最基本的一个认知,这样的一个认识是比较笼统的。人们之所以会有这样的印象,是因为二次元的发展深受动漫文化影响,但二者并不相等,因为现代动画和现代漫画都是诞生于19世纪末,20世纪初的欧美,而“二次元”却是诞生在20世纪中后期的日本。
现代动画之父“埃米尔·科尔”
所以二次元这个词严格意义上来说是一个日本的外来词,在咱们中国最早是没有这样一个东西的,它在日语中的意思是“二维”。那么这个二次元其实就得分成两个东西来看,一个叫做日本式二次元,一个叫做中国式二次元。
日本二次元诞生于上个世纪中后期,伴随着萌文化的生根发芽,这个时间段的二次元被赋予了全新的含义,它被用来指代动画、漫画和游戏等的“画风”,代表的是一种“表现风格”,与真人电影、电视剧、小说等可以呈一个对比关系。
而中国二次元诞生于2000年~2010年的这个时间段。虽然中国的年轻人最早受到日本动漫影响是在上个世纪80~90年代,《灌篮高手》、《美少女战士》、《圣斗士星矢》以及后来的三大漫等日本动漫,在国内的青少年群体中掀起了一阵狂潮,但是那个时候大家只看动漫,不谈二次元。而在21世纪初,计算机和互联网开始在中国亿万家庭中普及,国内的ACG网络社区和论坛诞生,最具代表性的就是07年的AcFun和09年的mikufans(如今的B站)。众多同好聚集并传播日本ACG文化当中相关的一些词汇,这才有了中国的“二次元”。
在从日本传入中国的时候,“二次元”这个词的意义也发生一些改变,在国内,人们对于二次元最普遍的认知是:“区别于现实世界的虚拟世界”,通常指动漫世界、游戏世界……它代表的是一种世界观。
知道了“二次元”的本义,然后我们再聊到这次的主题,“二刺猿”,二刺猿和二刺螈这一类的词又是怎么来的呢?其实发明“二刺猿”的并不是那些不喜欢二次元的人,而恰恰是最喜欢二次元的人。在网络上,有着这样一群人,总是喜欢用“二次元”标榜自己,他们以身为二次元为傲,俯瞰大地,睥睨众生,在他们的世界里,二次元是举世皆浊我独清的境界,是凡俗们永远无法踏入的伊甸园;二次元是混沌初开的第一缕光,是神圣不可侵犯的乌托邦。于是乎,国内的二次元从“一种世界观”变成了“一类人”。
这类人往往满口动漫语录,喜欢通过炫耀和鼓吹自己看过多少动漫,以及展示自己对于二次元这块是有多么资深来获得一种心理上的**,如果你稍微说他两句,他只会抛给你一句话:“你根本不懂二次元!”,接着扬长而去,留下你一人拔剑四顾心茫然,你甚至无法与他沟通交流,因为他心有信仰:“错的是这个世界,不是我”。然而这种行为在真正的“老二次元”里其实是为人不齿的,他们羞于与这等人为伍,所以将其称为“二刺猿”。
老巴曾经不信邪,觉得这样的二刺猿应该只是一种键盘生物,现实中要遇到的话“很蓝的啦”。然而毕业后第二年,老巴就在公司招人时遇到这样一位大佬,他自称资深二次元,是大学动漫社的社长,举办过各种线下动漫活动,手机里也装满了二次元游戏,举手投足之间散发着“我很强”的气息。在参与工作的过程中,他也仍然是以一种二次元强者的姿态自居,听不进去上司任何的意见,也不接受周围小伙伴儿的建议,最终这位强者工作了半天就带着他未竟的二次元梦想走人了。当然,走的时候很潇洒,留给我们的只有那道众人皆醉我独醒的霸气背影。
1、上百位美少女角色陆续登场,每位角色都有独立形象设定与成长路线,收集和培养过程充满新鲜感。
2、Live2D动态表现十分生动,眨眼、挥手以及各种互动动作自然流畅,角色陪伴感更加真实。
3、好感度养成玩法十分丰富,约会互动与礼物赠送能够解锁更多专属剧情,角色故事更加完整。
4、阵容搭配自由度较高,不同职业与技能之间能够形成多种组合思路,战斗变化更加丰富。
5、剧情内容围绕异能少女展开,多条角色故事线逐步开放,冒险过程中能够发现更多隐藏内容。
1、角色塑造十分鲜明,每位少女都有专属性格与背景设定,成长过程中更容易产生情感连接。
2、战斗策略性表现不错,前后排站位与技能搭配都会影响战局变化,阵容组合空间较大。
3、互动玩法比较丰富,随着羁绊不断提升能够解锁语音和彩蛋,养成体验更加有代入感。
4、画面表现精致细腻,角色立绘与技能特效拥有较高观赏性,视觉体验更加出色。
5、养成与冒险节奏搭配合理,既能体验角色培养乐趣,也能享受推进剧情和挑战关卡带来的成就感。