誓灵手游

誓灵手游

2026-11-08 安卓应用 安全检测通过

软件介绍

誓灵手游以石壁彩绘般的暗黑画风展开卡牌冒险,玩家从地宫出发,逐步收集不同定位的誓灵,并通过碎片合成和养成扩充队伍。探索时既要留意地图中的战斗与宝物,也要安排好主力角色的培养资源。主界面能进入背包和限时活动,查看现有碎片后再设定养成目标,完成活动任务还能领取阶段奖励。遇到更难的关卡时,调整英雄搭配和站位,再继续推进冒险。

誓灵手游怎么玩

1、从地宫主界面查看当前队伍,先确定要挑战的关卡,再检查上阵角色是否齐全。

2、进入阵容页面调整站位,把承伤角色放在前排,让输出角色留在后排。

3、返回地宫开始战斗,留意双方血量和技能表现,判断这套搭配能否应付当前敌人。

4、遇到敌人集中进攻时,观察角色的范围技能效果,战斗结束后再按结果调整队伍。

誓灵特色

1、妖怪相随,实力助战

上百种妖怪。青行灯、姑获鸟、茨木童子、酒吞童子众多耳熟能详的妖怪等你收集。

2、AR地图,广交好友

创新引入LBS地图社交玩法,每位玩家都能根据真实的现实坐标结交附近好友,随时PK随时约。

3、经典回合,丰富战斗

御灵作战,上百种技能,千般搭配。一切以策略为王。

4、首领挑战数量丰富,每次击败强敌都会收获满满喜悦,探索动力持续提升。

誓灵亮点

1、在这里的每一个战斗角色释放的技能都有非常不错的战斗特效,还有满屏的动画效果。

2、全新的画风采样的是二次元的风格设置,炫酷精美的战斗场景会层出不穷。

3、在这里还有非常稳定的交流环境,你可以和自己喜欢的角色进行沟通交流。

4、丰富挑战持续开放,从普通关卡到首领挑战,每完成一次都会迎来新的成长收获。

誓灵玩法

让玩家想知道对手的实际阵容,不仅是打法,还有心跳;

共享机制,提高一个角色以与所有人共享,并重复使用培训材料来改变角色。

新的绘画风格采样了二维样式设置,将有无尽的酷炫精致的战斗场景;

这里每个战斗角色释放的技能具有很好的战斗特效以及全屏动画效果;

这里还有一个非常稳定的交流环境,您可以与自己喜欢的角色交流。

开发者的话

大家好,我是《誓灵》的制作人Kong。

从两年前立项到今天能跟大家见面,实在是一段很不容易的经历。《誓灵》是我们的第一个研发项目,是我们第一次从玩家到制作者的身份转变,研发游戏真的比我们想象中困难得多,尤其是钱,大家合伙的钱真的很不耐烧啊~~~~~~~研发一个游戏,就像是养孩子一样,你总想着他快点长大,能面世,能赚钱;但实际上,这也只能是个期待,拔苗助长没有任何意义,半成品的作品玩家不会买单,所以还是要沉下心来慢慢充实游戏内容和打磨细节。

上一年还恰好遇上了疫情,这让我们的资金更加紧张,当时我们的想法就是放平心态,把手上的事情做好。现在钱烧得差不多了,我们也感觉游戏也有足够的底气跟大家见面了。(终于能开始赚钱了吗?哈哈)

也许你们觉得这很low,“游戏可是艺术啊,怎么能老想着赚钱呢?”。我们的目标是,做好游戏,做好产品,让钱成为副产品。希望《誓灵》能做到,也希望和各位taper一起做到。

好了,叨叨了那么多,也说下游戏吧。《誓灵》是一款以远古神秘文明中为背景,关于各种部落神灵战斗的卡牌手游。为了体现远古部落的感觉,我们在美术上主要参考石壁刻画,就是洞穴石壁那种。因此人物基本都是以黑为主调的“暗黑风”,讲述这些“黑黑的”神灵战斗的故事,有点类似《啪嗒砰》。不过我们给每个角色都注入了属于他个人的色调,这种画风我们起了一个很酷炫的名字——“五彩斑斓的黑”!

也跟大家聊聊游戏的商业化。卡牌游戏,核心收费点一般是角色,我们也是。但整体我们的方向是让大家都能抽到所有的角色,且有相对较多的方式获得钻石,来进行抽取。毕竟是第一次的作品,我们对于游戏道具的物价也不敢定价太高,希望薄利多销吧!总体来说就是,希望有钱的能捧个钱场,有肝的来捧个人场!我以制作人的身份保证:红卡人人有,抽卡不用愁。(红卡是最高品质)