剑与轮回vivo版本一打开就是全3D超高清画质怼到眼前,场景里的每一块石头每一片树叶都渲染得清清楚楚不带马虎,实时动态光影跟着人物的跑动和技能释放随时切换亮度跟色调,从亮处冲到暗处瞳孔都能感受到那种明暗变化,机甲战斗元素被直接揉进了核心玩法里面,人物身上挂载着机械臂和能量炮打起来既有冷兵器的砍杀感又有热兵器的轰击感,史诗级副本的门槛设得高但奖励也厚。
1、全3D超高清画质让场景里的远近景深和纹理细节都保持清晰,拉近看装备纹路也不糊。
2、实时动态光影跟随人物位置和环境变化自动切换,过隧道穿树林时光影过渡很自然。
3、机甲战斗元素融入普攻和技能体系,近战挥砍带机械轰鸣声远程射击有炮弹出膛效果。
4、魔灵召唤系统提供额外可培养的出战单位,每只魔灵的成长路线和技能方向都单独可调。
1、机甲元素跟传统ARPG砍杀手感配在一起形成了一种独特的战斗节奏,既有速度感也有重量感。
2、史诗副本的开荒门槛需要团队配合而不是硬堆数值,机制型BOSS在前期就能逼着人用脑子打。
3、魔灵跟宠物两条养成线并行互不干扰,带着魔灵上场再挂一只萌宠等于多带了一个自动输出位。
4、vivo版在相同硬件条件下的帧率稳定性比普通渠道版本略高,长时间战斗发热控制得更好。
1、vivo渠道的适配做了专门调校,同等画质下跑起来的功耗比普通版稍低一些。
2、机甲战斗时的技能震动反馈比普通技能多了一层机械齿轮啮合的震感。
3、小地图上用不同颜**分史诗副本入口和普通副本入口,组队开荒的标记一眼就能找到。
4、魔灵在非战斗状态会围绕主人漂浮转动,宠物则跟在脚边两种跟随模式不重叠。
1、全3D视角支持自由旋转和远近拉近,战斗中和跑图时都能手动调到自己最舒服的角度。
2、实时光影系统在进入不同区域时会自动加载对应的光照方案,洞窟内偏暗野外偏亮。
3、机甲技能树独立于角色职业技能之外,额外提供一套可升级的机械臂和能量炮天赋。
4、魔灵召唤池通过副本掉落和特殊道具两种途径获取,已获得的魔灵可以随时替换上阵。
1、机甲战斗加魔灵召唤加萌宠跟随三套系统叠在一起让可玩内容比纯ARPG多出几条支线。
2、全3D画质加实时光影的画面组合在同类游戏里具备明显的视觉优势。
3、史诗副本的机制设计比纯数值副本更有挑战性,通关后的成就感也更厚实。
4、vivo版本的帧率稳定性和发热控制让长时间刷本体验比普通版稍微舒服一点。
各位时间冒险者可以解锁翅膀啦,不仅可以获得美美的外观,还可以获得战力加成哟~
获得的翅膀可以不断强化,随着强化等级的升高,可以解锁不一样的外观,翅膀阶数越高,所获得的战力也就越高。
每阶翅膀培养满级以后,就可以进阶为下一阶翅膀,幸运值达到100就可以进阶成功。
激活翅膀可以解锁图鉴,解锁的翅膀外观越多,图鉴的等级就会越高,提高图鉴等级可以获得战力和人物属性加成。
返利规则:您在本次测试中充值的金额,将在游戏正式上线以后,以星钻的形式200%返还至同一账号,同时保留原有VIP等级。
1、充值返利只能返还到参与本次测试的相同账号下,不能返还到其他账号;
2、返利奖励将发放到正式上线后的1-5服,创建的第一个角色中;
3、返利奖励将通过邮件形式发放,各位冒险者届时登录游戏,查收附件即可。
首先他的画风我很喜欢,刚开始的剧情也很吸引我,我本来还以为这会是一个像剑三或者王者一样卖皮肤赚钱的游戏,结果事实证明我错了。
因为里面杂七杂八的东西实在是太多了!
我觉得坐骑可以有,但不要每个人都配一个吧?可以通过隐藏任务之类的获得坐骑之类的,但这种主线送坐骑,坐骑升级靠进阶这种套路实在老套!
剑与轮回vivo版本梦幻首发!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大世界中,携手相伴,感受多种剧情结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回激情的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!
“当我第一眼见到星斗时,
就感觉在它的身上,有种特殊的吸引力。
那种吸引力,让我同时感到祥和与不安。
每次碰触星斗,我的脑中似乎都会闪过一些支离破碎的画面。
那 似乎是不久之前发生的事,但似乎又发生在更久之前。
我也记起——
我和星斗相遇了很多次,也分开了无数次,我记不起太多的细节,只知道我收到了时之旅团的召唤,回到世界毁灭之前拯救世界,旅程从这里开始……“