剑与轮回官方版是一款把即时战斗跟修仙题材绑在一起的手游,进去之后满屏都是3D视角带来的开阔感,打起来的时候镜头会跟着人物的闪避和冲刺轻微晃动,代入感比固定视角强出一截,修仙路子在这款游戏里走的是渡劫飞升外加轮回转世那套经典框架,从筑基期一路往上爬每突破一层境界就能解锁新的技能和被动,战斗当中随时要盯着敌人的出招前摇判断是格挡还是闪避还是直接硬吃伤害换血。
1、即时战斗模式让每一次出手都实时结算,砍中闪避格挡全看按键时机没有回合缓冲。
2、修仙境界从筑基一路升到大乘每层突破解锁新技能,跨度拉得长成就感来得稳。
3、3D视角在战斗中自动跟随着人物朝向转动,侧身跑和正面冲看到的视野范围不一样。
4、渡劫系统在每次大境界突破前触发雷劫关卡,扛过雷劈才能升到下一层。
1、打斗时的视角晃动和震屏配合得很紧,每一刀下去的反馈从视觉和手感两头同时到位。
2、修仙题材的渡劫飞升和轮回转世两条线拧在一起,境界突破之后还能选择转世重修的路线。
3、3D视角看怪物的抬手动作比传统俯视角清楚很多,闪避和格挡的触发时机把握起来更准。
4、秘境探索和世界BOSS组成了一静一动的两种节奏,单刷和团战交替着来不会腻。
1、画面色调跟随修仙境界变化,筑基期偏青灰大乘期偏金白一眼能看出当前阶段。
2、操作键位按照左手摇杆右手普攻加技能的标准排布,上手门槛低不需要重新适应。
3、视角在进入狭窄洞窟时会自动拉近,在开阔地带自动拉远保持**战斗视野。
4、渡劫关卡的落雷特效和屏幕闪白配合心率震动模拟出被雷劈的临场感。
1、3D视角转换功能支持手动旋转和自动跟随两种模式,跟BOSS周旋时手动调角度更灵活。
2、修仙境界系统记录当前修炼进度和下一层突破所需条件,渡劫前置任务和材料单列清单。
3、轮回转世功能在飞升后重置境界但保留部分被动能力,每次轮回能带走一项特殊技能。
4、世界BOSS限时刷新全服集结,跨服分组后同时入场伤害排名靠前的有额外掉落。
1、即时战斗加3D视角加修仙境界三条线互相嵌合,打斗操作修炼成长和视觉体验绑在一起不脱节。
2、3D环绕视角在团战时能看到战场全景,比传统锁视角模式多出判断周边局势的余光空间。
3、渡劫系统在突破流程里插了一道限时考验,通关后的解脱感比闷头升级更有记忆点。
4、轮回转世带走的被动能力让多周目修炼有积累性,不是纯从头开始每轮回一次底子厚一层。
1、唯美的画面,拥有3D画质等你来体验
2、海量的玩法,玩家在这里进行各种真人竞技打装备
3、最新的修仙游戏玩法,提供四种职业选择
这是一款很值得你玩的修仙大作,在游戏中拥有超多的副本等你来刷
你可以选择四个职业之中的一个拿手职业进行战斗
也可以组队与好友一起**oss一起竞技
1、新增机甲装备进化升星功能;
2、修复部分游戏bug和优化体验。
剑与轮回官方版首先他的画风我很喜欢,刚开始的剧情也很吸引我,我本来还以为这会是一个像剑三或者王者一样卖皮肤赚钱的游戏,结果事实证明我错了。
因为里面杂七杂八的东西实在是太多了!
我觉得坐骑可以有,但不要每个人都配一个吧?可以通过隐藏任务之类的获得坐骑之类的,但这种主线送坐骑,坐骑升级靠进阶这种套路实在老套!
试问,像这种风格和玩法的页游现在还有几个人愿意去玩
包括自动寻路这一点,真的……太像自动升级的页游了!除了画风,人物建模和一些很好听的bgm,其它的许多玩法搜没有丝毫创新![-_-]
还有我觉得最鸡肋的就是那个翅膀了,你们说要那个翅膀干什么??说飞吧……那好像也不会飞,就算能飞那也飞也飞不了多高,你说好看吧……但我个人和我妹都表示那对翅膀有碍观瞻
还有那各种首领副本和日常,啊……刚登进去的时候看到一堆的感叹号真的很烦,根本没有那个心情刷那些副本,而且还是没有任何前调剧情,二话不说直接开打的副本!啊,看得我好累,根本刷不过来啊……
ps:目前等级54,小菜鸡一只觉得我说的不对的请指教,但我真心觉得这里面一些玩法有些俗套。