环行旅舍游戏是一款二次元塔防策略手游,战斗方式偏传统路线防守类型,敌人沿固定路径推进,到达终点后会扣除生命值,最终影响通关评价。玩法核心就是在地图路线上布置角色进行拦截,不让敌人突破防线。角色分为近战、射手、法师、治疗四种类型,每种职业在战斗中职责不同,需要配合站位和技能释放来守住关卡。整体更偏策略布阵和临场判断,节奏不算快,但很吃思路。
1、经典路线塔防结构明显,敌人按固定路径推进,防线一旦漏怪就会影响评分,站位安排很关键,
2、四大职业体系分工清晰,近战负责抗线,远程负责输出,法师打范围伤害,治疗负责续航,配合空间比较大,
3、战斗里存在能量机制,可以在局内升级角色或者调整站位,临场操作会直接影响局势走向,
4、地图同时存在地面和高台位置,高台偏远程输出,地面偏抗压,敌人类型不同会影响整体布阵思路。
1、传统塔防框架比较扎实,节奏偏稳,每一关都需要认真布阵,不是随便摆就能过,
2、角色培养和阵容搭配深度比较高,不同角色组合会打出完全不同的防守效果,
3、关卡难度设计偏策略向,后期需要不断调整站位和打法,容错率比较低,
4、画面是3D二次元风格,角色建模细节比较到位,战斗场景和演出表现有一定代入感。
《环行旅舍》即将于4月18日开启系泊测试
4月18日-25日期间开启“系泊测试”(不限量付费删档)。
而具体的公测时间官方并没有说明,这款游戏也是第一次进行测试,所以估计正式上线要到今年年底或者明年年初了。
它是一款二次元风格的塔防游戏。二次元加塔防相信很多玩家第一时间都会想到《明日方舟》。不过和《明日方舟》不同的是,《环形旅舍》走的是最传统的塔防游戏模式,也就是类似于古早时期的魔兽塔防rpg那种类型。
在战斗玩法上,我们需要在战斗场景中获取能量,来提升上场角色的等级或者换位释放技能等战术操作。角色分为地面位和高台位,简单的说就是远程和近战。地面位的角色可放置空间相对比较大,同时也会遭受更多的火力,高台位会在地图中有固定的放置点位,不过也会受到远程敌人的攻击。而严格来说,《环形旅舍》算不上是一款特别新的游戏。早在今年四月的时候,他就已经开放过一轮测试,当时的名字叫做《克莱因舍》。大多数试玩过的玩家对他的评价都还不错,感兴趣的朋友也可以去网上百度一下。而这一次的二次和一次相比,有一点出奇的一致,这就是完全没有宣发。《环行旅舍》的发言厂商冰可乐是一家小厂,这款游戏也是他们的首部作品,所以没有钱搞宣发,倒也非常正常。但是连篇通稿都不买,我只能说是真会省钱。
此外,游戏的界面也是文字加按钮的组合,没有一丁点花哨的东西。高情商的说法,科幻简约风,不过好在这个页面倒也没有廉价的质感,整体非常协调统一,所以也算是说得过去。没有live2d也没有好看的UI那钱都花哪里的呢?首先是人物的三d建模,你没有听错,建模,一个塔防游戏,人物有建模不同于我们常见的q版大头娃娃,《环形旅舍》这款游戏为每个角色都制作了相当精致的建模,注意是“每个角色”,即便是可能一辈子用不到的n卡,都有自己的建模。这样随便放几个人物,基本上大家都可以猜到哪些是n卡,哪些是sr,哪些是ssr吧。画质开高,特效拉满这些建模的精致程度,可以说是业界顶级了。各位喜欢养老婆的玩家可以放心预约了。
其次就是宿舍系统,你可以分配每位舍友的宿舍位置,也能够进入宿舍和这名角色进行互动,聊聊家常,送送礼物什么的。当然不可以颜色哦。宿舍建模也不错,某一个瞬间我甚至觉得这是一款mmo游戏了。
不过以上都是游戏的表,那么里也就是游戏性也是非常值得一说的。传统塔防游戏对于单个角色的培养其实依赖性并没有很高,更重要的是临场判断。也就是说,如果没有合理的规划,不妨即便你拥有很多高熟练度的角色,也非常容易卡关。对,是非常容易卡关。单单是游戏的主线的“一——八”我就卡了好久,虽然也抽到了ssr,并且练到了四十级,但就是打不过去。不过在我的不懈努力下,终于也算是通关了。但是直到现在,我脑子里依然会想,那把那个怪究竟是怎么漏的呀。好不容易通关的第一章,开了“募选系统”,抽到了一批新角色,我正准备大显身手。结果“二~三纷争之镇”又给我浇了一盆冷水,这里会出现一个叫做“裂骨专家”的怪啊。每当他们两两相遇,普通攻击就会转化为踩踏,走到这处无一幸免。这关我试了好久,最后才勉强过关,怪不得这是个章节叫“临终体验”,真是大临终了呀。而这款游戏的难度到后期会更高,容错率非常低。角色满级也只是开始,之后需要不断的试错,背板才能通关,策略性这一块可以说是很到位。
是深圳艾希可洛科技有限公司负责运营,由浙江出版集团数字传媒有限公司出版的。
《环行旅舍》是一款3d即时策略塔防游戏,你将在近未来幻想世界 ——「可斯莫尔」星球上展开一场前所未有的冒险。
游戏很好玩,剧情的话可能是没怎么展开比较谜语人。传统塔防的模式也是对于我一个国王保卫老玩家感到很好。游戏里的浏览模式一开始以为是固定机位没想到是可以进行移动,背景还是跟所在章节进行变化。给四星的原因是难度是在过高。章节里写推荐的等级没有用,只能高等级压制。卡关是常事。
游戏还可以,或许我没怎么深入玩过塔防游戏,对这个游戏还挺感兴趣。
主界面驾驶舱这个滤镜颜色太亮了,还有柔光?晃眼~
建模……有的角色挺好,有的看起来很怪(指残喙嘴巴那里因为画质(目前最高)看起来怪)
远程类的感觉都挺牛,值得一养,近战类的……输出不太行啊,杯瓷一个防护感觉好脆,开技能才能多撑一会儿,长安一个ssr的近战,同等级下和远程比也很脆,难得抽出来一张ssr,就这?
另外:云山天荀我的神!作为一个r级角色,目前1-14,用他又能群奶,开三技又能抗,这才是防护盾啊杯瓷!他还帅!声音又好听!嘿嘿~这样的不多来点?
黛儿我感觉也挺好用的,虽然她的一技好像对大怪杀伤力不大,但对小怪还可以的。就是瞄准后怪一移动就容易空……
每个角色还有拦截数量限制这个又觉得挺好,又觉得想撞墙,很容易有敌人突破防线薄纱我啊!搞个三星可真不容易~
转盘操控很容易锁定方向,然后我就像脚底打滑一样呲溜呲溜的,建议改一改
游戏退出希望可以按手机返回键就可以退出。
正式版希望抽卡保底这玩意儿改一改,90保底,概率还很低,出个金要谢天谢地了……
《环行旅舍》1.6版本「初霜与春风」将于2024年2月1日发布。
-限时主题活动「初霜与春风」即将开启。包含3种难度共计21个关卡、活动任务、活动成就等,参与活动可获得稀因、内隐记录及大量物资;
-唐律剑馆限时签到活动即将开启,每日签到可获得内隐记录;
-定向联络「春来花数枝」即将开启,SSR舍友-不知椿联络概率提升;
-新春限定联络「料峭惊寒」即将开启,SSR舍友-不吹霜联络概率提升;
-卡门商网更新,购买私域通讯可解锁全新SR舍友-箬叶以及大量任务奖励;
-回归活动:满足条件的向导在活动期间登录,即可获得「克莱因舍返航信标」奖励;
-首充与累充限时活动开启,向导可通过累充获得大量稀有物资、SSR舍友自选道具等;
-佳节致礼活动:除夕当天登录即可领取十连内隐记录;
-首充双倍稀因重置,向导可根据需要前往稀因商城充值;
-活动限定礼包限时开售,向导可根据需要酌情采购。
更多信息介绍请留意后续官方信息。