战魂铭人手游是一款凉屋游戏推出的动作Roguelike格斗手游,游戏融合了地牢闯关、角色格斗、技能搭配等玩法,带来非常爽快的战斗过程,游戏里有拳师、剑客、骑士、弓箭手、机械师等多种角色,每个角色都有不同攻击方式和特色技能,搭配各种奇妙道具后还能组合出不同打法,冒险过程中会遇到随机地图、隐藏房间、特殊商店以及强力boss,搭配像素3D画风和流畅动作效果,让每一次挑战都充满新鲜感。
1、拳拳到肉的打击感非常强,角色攻击动作干净利落,近战连击、远程射击、技能爆发都有明显反馈,战斗过程中能够感受到击败敌人的爽**觉,各种连招组合也让玩法更加丰富。
2、多种英雄角色拥有不同战斗风格,权虎鹰擅长快速拳法,银藏拥有灵活剑术,钢弹依靠厚重防御抵挡伤害,艾凯莎利用弓箭远距离输出,奥莉还能召唤机械伙伴辅助战斗,每种玩法都有不同乐趣。
3、随机地牢冒险增加了探索感,每次进入关卡都会遇到不同地图布局、怪物类型和隐藏区域,还有隐藏boss、秘密商店等特殊地点等待发现,冒险过程不会感觉单调。
4、丰富道具组合带来更多玩法变化,各种异能力量拥有不同效果,合理搭配后能够创造出强力套路,面对不同敌人时也能找到适合自己的战斗方式。
1、独特角色技能设计带来很强的战斗感觉,每位英雄都有专属技能和攻击特色,拳法、剑术、射击、机械召唤等玩法区别明显,使用起来能够感受到不同角色的魅力。
2、简单容易上手的战斗方式适合休闲游玩,移动、攻击、技能释放都比较直观,熟悉角色特点后还能研究更多连招技巧,打出更加流畅的战斗表现。
3、护盾和生命值机制让闯关过程更加稳定,受到攻击时会优先消耗护盾,脱离战斗后护盾还能慢慢恢复,减少因为一次失误导致失败的情况。
4、像素3D画风搭配细腻动画效果,让角色动作更加生动,拳击碰撞、技能释放以及场景变化都有不错的视觉表现,游玩时会有很强的代入感。
1、丰富角色选择满足不同玩家喜好,喜欢近距离战斗可以选择拳师或剑客,喜欢安全输出可以选择弓箭手,喜欢轻松打法也能选择机械师。
2、关卡变化内容丰富,每次冒险都会遇到不同敌人和地图情况,需要根据当前环境调整战斗方式,保持挑战的新鲜感。
3、道具和技能搭配自由度较高,各种组合都能产生不同效果,尝试新的搭配方式能够发现更多有趣玩法。
4、游戏更加注重战斗技巧和个人实力,熟悉敌人攻击方式、掌握闪避时机、合理释放技能,都能帮助完成更高难度挑战。
1、开局当个战士,后期转职业也是不错滴选择盾士!这个就是队伍的重要角色了;
2、后期打BOSS要是有一个会玩的盾士,你会发现,打起来不会特别困难;
3、这个也是我在共研服的职业,小技巧呢就是挡住BOSS的攻击,然后队友来输出。
1、从凶猛的钢铁骑士到愚蠢的怪物和柔软的手,丰富的怪物和关口。
2、不同的角色,不同的战斗方式。近战、远距离射击、魔法控制领域
3、非常趣味的格斗手游游戏,从拳头到身体的打击感,多攻击手游游戏。
4、用爆发力的力量控制各种英雄,收集和组合奇特有趣的道具,每一轮都是独特的手游体验。
1、一款可爱卡通设计风格的战斗游戏,新的地穴挑战等着你参加进去,举起你的武器装备开始精彩纷呈对战;
2、各种各种各样的挑战主题活动带来无限的乐趣,你需要应战各种各种各样的对手;
3、新的团本副本挑战等着你参加进去,开启大量的专业技能,灵活的轻松玩各种游戏道具,战胜全部的对手。
你好,被选中的战士。
8月20日,修罗幻境的大门即将打开,每一个被选中的战士,都将在幻境中开始一段新的旅程。
从过往的各种信息中,大家可能对战魂铭人的开发背景有所了解。《战魂铭人》的立项原因很简单:制作人感觉在移动端没有找到过一款能够玩起来畅快的动作游戏。因此想做一个纯粹的、好玩的、可以在手机上玩的动作游戏。简单做了玩法上的验证之后,便开始了漫长的开发过程。没有什么高大上的愿景,也没有花里胡哨的心路历程。
项目组在长达两年半的时间里保持只有两个人的规模,一个程序,一个美术。完成了当前游戏体量2/3的内容。然后陆续扩充了另外三个人,经过半年时间,才有了今天的首发版本。
对于只有一个美术制作人的《战魂铭人》而言,如何能够在保持优秀打击感的同时维持良好的开发状态,是美术制作人需要考虑的事情。想来想去,还是做逐帧动画吧!把每个角色的每一个动作,用若干帧来展示,就可以对每个动作进行逐帧调优,以保证打击感。粗略算下来,每个角色都有100+帧动作,部分角色,帧数会达到170+。这是个笨办法,但也因为这个笨办法,所以可以做到每个动作都逐帧手调,算是对打击感的一个保障。
在对移动端的游戏体验优化上,制作人给出了“自动吸附”的解决方案,确保了顺畅的游戏体验,这些细节,大家都可以在游戏中体验到。
总的来说,当前首发版本的内容,是过去3年开发的成果,虽然算不上完整,但在核心玩法和动作体验上来说,我们认为《战魂铭人》已经达到了可以和大家见面的程度。
与此同时,《战魂铭人》还有更大更广的开发计划,目前团队也扩充了人数,规划了的更多更丰富的游戏内容,将逐步和大家见面。
同时还有几个大家比较关注的问题,我们想借此机会向大家说明:
1、首发版本不含云存档功能,游戏数据与充值数据保存在本地,删除游戏将无法找回。请务必保护好本地数据,避免不必要的损失。
2、云存档功能正在测试中,会尽快与大家见面。存档相关的功能需要更充分的测试,请大家耐心等待。
3、首发版本不含联机模式。联机模式正处于开发中。敬请期待!
4、如果在游戏中遇到任何问题,你可以通过游戏内客服按钮,查询自助解决菜单。亦可通过客服按钮,查阅客服联系方式。上线初期不免客服咨询量巨大,如果遇到接待不及时的情况,请大家多多包容,客服会尽全力解答大家的问题。
感谢大家给予凉屋游戏的信任和支持,希望《战魂铭人》能够在大家的陪伴之下,逐步完善。在此,凉屋也邀请更多玩家,加入战魂铭人的行列,与我们一同成长。
凉屋游戏敬上!
*限时战役打响!狱道通关后开启,挑战[幻境虚实]
-关卡房间错乱,操控雕像转动房间,连接出口探索前进
-玩家分队协作,完成事件解除异常,共同推进全服进度
-战斗白热化!关卡首领异化加强,迎战首领[摩耶]
-获取[天界金属],兑换阿蕾希娅、卢瑟限定皮肤等奖励
*修罗阵营新英雄,飞天小女仆[绮璐璐]登场。召唤扫把,吸附尘团,席卷战场!
*新一期历练10月29日开启,玄蛇皮肤[锦衣夜行]加入高级历练礼盒
*新难度来袭,新增危险系数12、13、14
*修罗阵营新英雄:月光战士[塞勒妮丝]。拥有独特「月相」机制,随着月相在新月、弦月和满月之间变换,可触发不同增益效果
*塔拉卡试炼再度来袭,支持联机开打!累计游玩领奖励
*薄暮皮肤[赤冠ACE],状态火热的网球少女!9月10日新一期历练获取
*克拉拉超凡之选皮肤[烈焰重锤],推进器与格斗术融为一体,热烈余波点燃全场
*道具升级系统焕新回归-大批道具增加升级效果-升级道具时,可随机替换或增加材料道具的羁绊词条-新增梅尔道具[鎏金硬币]
*优化了[威风]系列道具的霸体状态的视觉效果
*修复以下问题:-联机时大厅角色与名字可能不相符-[纸盾]道具的负面效果未生效